Eksportowanie muzyki
Okrągły przycisk udostępniania na ekranie kawałka otwiera UDOSTĘPNIJ KAWAŁEK: kody, MIDI, nagrywanie klipów i studio eksportu. Wszystko, co eksportujesz, możesz wykorzystać w dowolnym projekcie komercyjnym lub osobistym, bez podawania autora; nic nie pochodzi z sampli istniejących nagrań. Szczegóły znajdziesz w Kto jest właścicielem eksportu. Eksporty są funkcją pełnej wersji: demo otwiera każdy panel i pokazuje wszystko, a pełna gra zapisuje pliki.
Szybkie eksporty
- NAGRAJ KLIP: nagrywa do 20 sekund dokładnie tego, co słyszysz, na żywo. Dobre do szybkiego udostępniania. Zapisuje jako .webm, .mp4 lub .ogg zależnie od urządzenia.
- ZAPISZ MIDI: od razu, bez renderowania. Standardowy plik .mid z tempem i metrum oraz ścieżkami prowadzącymi, twoimi nutami ROLL, akordami, basem i perkusją (GM), gotowy dla każdego DAW i programu nutowego.
- ZAPISZ .RMX: kod udostępniania w małym pliku tekstowym. Przycisk Z PLIKU w oknie KOD wczytuje go ponownie. Patrz Zapisy i kody.
Studio eksportu (EKSPORTUJ DŹWIĘK)
Pełne renderowanie offline w prawdziwej jakości, z wyborem w każdym wierszu:
- Zawartość: bit + nuty, sam bit albo same nuty.
- Format: WAV (bezstratny), MP3 (mniejszy, 192 kb/s) lub OGG (do gier).
- Pętla: BEZ SZWU renderuje pętlę bez przerwy, przenosząc pogłos końca na początek. Tylko WAV i OGG; MP3 dodaje ciszę, więc gra wyłącza dla niego tę opcję i informuje dlaczego.
- Głośność: wył., MA BYĆ GŁOŚNO (normalizacja szczytu z łagodnym limiterem) albo STREAMING przy minus 14 LUFS, czyli poziomie normalizowanym przez serwisy streamingowe.
- Przycięcie: przeciągany suwak zakresu wybiera początkowy i końcowy takt, a koniec może wyjść poza naturalny koniec kawałka (bit dalej się zapętla).
ODSŁUCH odtwarza na żywo dokładny wybór przed renderowaniem. ZAPISZ renderuje w tle z paskiem postępu i przyciskiem anulowania. Eksport brzmi dokładnie tak, jak słyszysz: twój miks, wyciszenia, EQ i głośność zostają zachowane.
Ścieżki i paczki adaptywne
ZAPISZ ŚCIEŻKI renderuje do siedmiu wyrównanych ścieżek (perkusja, bas, akordy, top, hook, pad, lead), przed masteringiem do sumowania w DAW, spakowanych do ZIP, z tempem i tonacją w nazwach plików (na przykład _128bpm_F#min), dzięki czemu DAW automatycznie dopasuje ich tempo i wysokość. Ciche ścieżki są pomijane, a opcja podziału na sekcje tnie każdą ścieżkę dokładnie na granicach taktów aranżacji.
ADAPTYWNY (ŚCIEŻKI + JSON) tworzy paczkę muzyczną gotową do gry: bezszwowe pętle każdej ścieżki zsynchronizowane fazowo oraz plik manifest.json opisujący warstwy według intensywności (od padu jako stale grającej podstawy po perkusję i lead na wierzchu), gotowe sceny intensywności, punkty pętli i znaczniki sekcji. Silnik gry może dzięki temu podnosić i obniżać intensywność muzyki wraz z akcją. Zawsze WAV, ponieważ odstępy w MP3 przerwałyby pętle.
OBRAZ FALI renderuje wybór jako neonowy obraz PNG fali o wymiarach 1600 × 400, z tytułem i gatunkiem w rogu, gotowy do postów i miniaturek filmów.
Kto jest właścicielem eksportu
Zachowujesz to, co tworzysz. Wszystko, co skomponujesz w TWÓRZ, oraz każda wersja ukształtowana przez remiksowanie, przerzucanie kostką, wyciszanie czy edycję jest według nas twoim dziełem: używaj, publikuj i sprzedawaj bez podawania autora, na zawsze. Wszelkie prawa, jakie Random Mix lub jego twórca mogą mieć do wygenerowanego materiału w eksporcie, otrzymujesz wraz z nim bez tantiem, na całym świecie, do każdego projektu osobistego lub komercyjnego.
Uwaga prawna, bo gracze o to pytają: amerykańskie prawo autorskie chroni ludzką twórczość, więc kawałek w całości napisany przez generator i wyeksportowany bez zmian może w ogóle nie podlegać ochronie prawnoautorskiej — dla nikogo. Prawo jasno uznaje za twoje dopiero twoje zmiany, aranżacje i kompozycje.
Ta licencja jest też niewyłączna z założenia. Niektóre kawałki są celowo identyczne dla wielu graczy: DZIENNY jest tego dnia taki sam dla wszystkich, kod udostępniania odtwarza identyczny dźwięk w każdej kopii gry, a niezmieniony eksport tego samego seedu jest tym samym plikiem bez względu na to, kto nacisnął EKSPORTUJ.
Dlatego obowiązuje dokładnie jedna zasada: nie rejestruj eksportów Random Mix w systemach identyfikacji treści takich jak YouTube Content ID ani przez opcję dystrybutora tworzącą odcisk przesłanego pliku, i nie rość sobie wyłącznych praw do eksportu wobec innych graczy. Te systemy wymagają wyłącznej własności, której nie może mieć żaden eksport wspólnego seedu, a jedna błędna rejestracja może niesłusznie oznaczyć kopie wszystkich innych graczy. Zarejestrowanie eksportu mimo to narusza tę licencję oraz oświadczenia wymagane przez te usługi.
Jeśli twój film lub utwór kiedykolwiek otrzyma roszczenie dotyczące dźwięku z Random Mix, zakwestionuj je: masz wszystkie prawa przyznane na tej stronie, roszczenie łamie zasady wyłączności samej platformy, a tę stronę możesz podać jako licencję. Potem napisz do nas na [email protected] z informacjami o roszczeniu, a zgłosimy platformie wadliwy materiał referencyjny.
Zanim opublikujesz dzisiejszy DZIENNY, najpierw uczyń go swoim: jeden rzut kostką, tasowanie, wyciszenie lub dowolna edycja tworzy dźwięk, którego nie ma nikt inny. Panel eksportu przypomni ci, jeśli dzienny kawałek nadal jest nietknięty.
Gdzie trafiają pliki
- Aplikacja komputerowa: zwykłe okno Zapisz jako; wybierasz folder.
- Android i iOS: systemowy arkusz udostępniania (zapisz w Plikach lub wyślij do dowolnej aplikacji). Kopia tymczasowa jest potem usuwana.
- Przeglądarki: zwykłe pobieranie (przeglądarki mobilne obsługujące udostępnianie plików otwierają arkusz udostępniania).
Długie zadania ścieżek lub paczek adaptywnych przed rozpoczęciem proszą o potwierdzenie, podając liczbę i przybliżony rozmiar plików. Wersje ze sklepów mobilnych ograniczają pojedynczy udostępniany plik do 128 MB i zalecają OGG lub krótsze przycięcie, jeśli zadanie przekroczyłoby limit.