RANDOM MIX

Zapisy, kopie i kody

Cały profil (postępy, ustawienia, zapisane kawałki, szkice, playlisty, osiągnięcia, monety) znajduje się na urządzeniu. W pełnej grze trzy wiersze w Ustawienia → GRA pozwalają go przenosić; demo pokazuje je jako zablokowane.

KOPIA ZAPASOWA

Zapisuje wszystko w jednym pliku o nazwie podobnej do randommix-save-2026-08-03.rmxsave przez zwykły system zapisu lub udostępniania platformy: okno zapisu na komputerze, arkusz udostępniania na telefonie, pobieranie w przeglądarce.

KOPIUJ KOD

Ten sam profil jako jeden długi ciąg tekstu w schowku. Wklej go tam, gdzie plik byłby niewygodny: do notatnika, wiadomości do siebie lub na innym urządzeniu.

WCZYTAJ ZAPIS

Wklej kod zapisu albo wybierz plik .rmxsave. Gra go sprawdzi, pokaże zawartość ("Wczytać 12 zapisanych kawałków, 340 monet i 85 ukończonych kawałków?") i lokalnie zabezpieczy obecny zapis, zanim cokolwiek zastąpi. Import zastępuje wszystko, nie scala, a nieudana próba bezpiecznie przywraca poprzedni stan. Potem gra uruchamia się ponownie.

Steam Cloud

Wersja komputerowa na Steam automatycznie kopiuje profil do Steam Cloud, więc po świeżej instalacji lub na drugim komputerze wracasz do tego samego miejsca. Lokalne opcje kopii nadal tam działają i stanowią dodatkowe zabezpieczenie przed większymi eksperymentami.

Kody udostępniania (RMX1)

Oddzielony od profilu: kod udostępniania to jeden kawałek jako tekst. Zawiera seed kawałka i każdą zmianę (przerzuty, siatkę bitu, pokrętła, melodię, wyciszenia), a każda kopia gry odbudowuje dokładnie tę ścieżkę offline i deterministycznie. Skopiuj go z panelu UDOSTĘPNIJ albo zapisz jako mały plik .rmx. Projekty TWÓRZ mają większego brata: kody projektu RMX2 otwierające pełną sesję edycji. Kody są funkcją pełnej wersji; demo je objaśnia, ale niczego z nich nie odtwarza.

Dobre nawyki