Zapisy, kopie i kody
Cały profil (postępy, ustawienia, zapisane kawałki, szkice, playlisty, osiągnięcia, monety) znajduje się na urządzeniu. W pełnej grze trzy wiersze w Ustawienia → GRA pozwalają go przenosić; demo pokazuje je jako zablokowane.
KOPIA ZAPASOWA
Zapisuje wszystko w jednym pliku o nazwie podobnej do randommix-save-2026-08-03.rmxsave przez zwykły system zapisu lub udostępniania platformy: okno zapisu na komputerze, arkusz udostępniania na telefonie, pobieranie w przeglądarce.
KOPIUJ KOD
Ten sam profil jako jeden długi ciąg tekstu w schowku. Wklej go tam, gdzie plik byłby niewygodny: do notatnika, wiadomości do siebie lub na innym urządzeniu.
WCZYTAJ ZAPIS
Wklej kod zapisu albo wybierz plik .rmxsave. Gra go sprawdzi, pokaże zawartość ("Wczytać 12 zapisanych kawałków, 340 monet i 85 ukończonych kawałków?") i lokalnie zabezpieczy obecny zapis, zanim cokolwiek zastąpi. Import zastępuje wszystko, nie scala, a nieudana próba bezpiecznie przywraca poprzedni stan. Potem gra uruchamia się ponownie.
Kody udostępniania (RMX1)
Kod RMX1 odtwarza jeden kawałek dokładnie tak samo na dowolnym urządzeniu. Skopiuj go z panelu UDOSTĘPNIJ albo zapisz jako malutki plik .rmx. Projekty z trybu TWÓRZ mają większego brata: kody projektów RMX2, które otwierają z powrotem pełną sesję edycji. Kody to funkcja pełnej wersji; demo je objaśnia, ale niczego z nich nie odtwarza.
Dobre nawyki
- Zrób kopię zapasową przed wczytaniem cudzego zapisu lub wyzerowaniem czegokolwiek.
- Kod zapisu w notatniku to najszybszy sposób przenoszenia między urządzeniami; plik .rmxsave jest schludniejszym archiwum.