Przewodnik po trybie TWÓRZ
TWÓRZ to mini-DAW wbudowany w grę. Budujesz utwór na zapętlonym bicie, zaczynając od ciszy. Wszystko dzieje się na żywo (każdą zmianę słyszysz natychmiast) i wszystko można cofnąć. Nie musisz znać teorii muzyki. TWÓRZ jest funkcją pełnej wersji; demo pokazuje jego zapowiedź.
Rozpoczęcie sesji
Wybierz TWÓRZ z menu i długość (od 0:30 do 7:00, z presetami 1:00 / 1:30 / 2:00), a potem punkt wyjścia:
- Puste płótno: cichy kawałek z seedem. Tonacja, skala i gatunek istnieją pod spodem, więc wszystko, co dodasz, będzie do siebie pasować.
- Zainspiruj mnie: generuje cały kawałek, a potem rozbiera go do bitu, żebyś zbudował go po swojemu, kafelek po kafelku.
- Z klimatu: wybierz jeden z 8 klimatów (CHILL, HAPPY, DREAMY, HYPE, DARK, SAD, RETRO, FIERCE) i jeden z 3 poziomów energii, posłuchaj prawdziwego szkieletu przed zatwierdzeniem i przerzucaj wersje, aż któraś zaskoczy.
- Szablony: 12 gotowych punktów wyjścia, takich jak LOFI STUDY, CLUB NIGHT, NEON DRIVE, TRAP ANTHEM, EPIC TRAILER i JUNGLE SPRINT. Każdy ma gatunek, zakres tempa i przepis na brzmienie oraz taką samą możliwość odsłuchu przed wyborem.
Nowa sesja zaczyna się na pauzie, żeby dać ci czas na przygotowanie; pierwsza zmiana ją zwalnia. Możesz też otworzyć zapisany kawałek lub szkic do edycji (zachowa dokładną aranżację), albo wkleić kod w oknie KOD i wybrać EDYTUJ, żeby utworzyć z niego nową sesję.
ŁATWY i ZAAWANSOWANY
TWÓRZ otwiera się w trybie ŁATWYM z głównymi narzędziami: NUTY, GRAJ, EDYTUJ BIT, ROLL, FILL oraz COFNIJ / PONÓW. Przycisk WIĘCEJ » odsłania zaawansowane edytory (DOPIEŚĆ, MELODIA, MIX, INSTR) i narzędzia budowy, takie jak ARANŻUJ, HARMONIA, OŚ CZASU, SFX, KINO, WYSTĘP i HISTORIA. Możesz przełączać się między nimi w każdej chwili; nic nie znika, a wybór jest zapamiętywany.
Warstwy i FILL
Kafelki ścieżek po lewej przełączają warstwy: stuknij, żeby dodać lub usunąć partię, użyj kostki po inną wygenerowaną partię, a kłódki, żeby ją zamrozić (patrz Ścieżki). Panel FILL zmienia generator w narzędzie startowe. Wszystko, co dodaje, można edytować:
- Bit perkusyjny i linia basu: świeże wygenerowane wzory trafiają prosto do siatek edycji.
- Melodia do ROLL: wygenerowana fraza prowadząca zmieniona w nuty, które możesz edytować.
- Importuj MIDI: wczytaj plik .mid z dowolnego DAW, wybierz partie, skwantyzuj (także z zachowaniem wykonania), transponuj i opcjonalnie przyjmij jego tempo oraz tonację. Ścieżki perkusji mogą trafić do siatki bitu.
- Importuj dźwięk: zdekoduj MP3, FLAC, WAV, OGG lub M4A i odtwarzaj go zsynchronizowanego z transportem, żeby miksować razem z nim. Tylko w tej sesji: nigdy nie trafia do kodów ani eksportów.
- Cały kawałek: natychmiast włącza wszystkie ścieżki. Wyczyść wszystko: wróć do pustego płótna (COFNIJ przywróci wszystko).
EDYTUJ BIT: siatka perkusji
Siedem torów (stopa, werbel, hi-hat, otwarty hi-hat, clap, ride, rim) po 16 kroków na takt; na telefonach siatka jest podzielona na połówki. Stuknięcie komórki przełącza WŁ., AKCENT, GHOST i WYŁ. — trzy poziomy siły o różnym wyglądzie. Tryb WYBIERZ otwiera szczegóły kroku z prawdopodobieństwem (czy gra zawsze?) i mikrotimingiem (przesunięcie poza siatkę). LOSOWO zapisuje świeży bit pasujący do gatunku i tempa, PRZYWRÓĆ cofa oryginalny wzór kawałka, a trzy sloty presetów ZAPISUJĄ i WCZYTUJĄ wzory. Karta u góry przełącza na siatkę basu: cztery rzędy wysokości (OKT, 5., PRYMA, NISKI) po 16 kroków, z własnymi opcjami LOSOWO, AUTO i WYCZYŚĆ. Zmiany słychać na żywo, a ręczne edycje wygrywają z generatorem.
DOPIEŚĆ: brzmienie prostymi słowami
Każdy wiersz DOPIEŚĆ to pokrętło opisane zwykłymi słowami i regulowane strzałkami: zestaw i styl perkusji, brzmienie basu, akordów i nut, które stukasz, melodia główna włączona lub wyłączona oraz charakter padu (CIEPŁY, JASNY, PRZESTRZENNY, CIEMNY, CHÓR, SZKŁO, SMYCZKI i inne). Jedno zdanie pomocy pod każdym wierszem wyjaśnia jego działanie, bez żargonu.
ROLL i MELODIA
ROLL to piano roll dla twoich nut: umieszczaj, wydłużaj i odsłuchuj nuty na siatce, z dodatkowymi ścieżkami (importowane partie MIDI zachowują nazwy), które mają własne wyciszenie i głośność. Na kontrolerze roll ma prawdziwy kursor: ustaw fokus na siatce, potwierdź wejście, ruszaj się po krokach i wysokościach, potwierdź wstawienie. MELODIA edytuje samą wygenerowaną frazę prowadzącą kawałka.
INSTR i MIX
INSTR wybiera instrument dla każdego grywalnego toru. MIX to mikser: poziom i panorama każdej warstwy, więc balans jest częścią utworu.
Nic nie przepada
Sesje zapisują się automatycznie jako szkice podczas pracy, a szkice znajdziesz w ZAPISANYCH. Cofanie i ponawianie obejmuje twoje zmiany, siatka bitu ma dodatkowo własne lokalne cofanie, a HISTORIA (w ZAAWANSOWANYM) pozwala wracać do większych kroków. Gotową ścieżkę wyeksportujesz jako dźwięk, osobne ścieżki lub MIDI (patrz Eksportowanie), a wszystko, co zbudujesz, mieści się w kodzie udostępniania: RMX1 dla kawałka i kody projektu RMX2, które otwierają pełny projekt TWÓRZ w studiu.
Siatka bitu w praktyce
EDYTUJ BIT otwiera automat perkusyjny: siedem brzmień perkusji na szesnastu krokach jednego taktu. Stuknięcie komórki przełącza ją przez włączoną, akcent (głośniejszy, z obrysem) i ghost (cichszy trzeci poziom), a potem wyłącza. Główne uderzenia są jaśniejsze, żeby łatwo znaleźć pierwszy takt. To ta sama siatka, tylko bez dźwięku:
Konsola DJ-a idzie z tobą
Te same kostki, wyciszenia i kłódki dla każdej ścieżki działają w każdym trybie gry, także TWÓRZ. Interaktywny model konsoli znajdziesz na stronie o ścieżkach.