RANDOM MIX

Guide zum ERSTELLEN-Modus

ERSTELLEN ist die Mini-DAW des Spiels. Du baust einen Track über einem loopenden Beat, beginnend bei Stille. Alles ist live (du hörst jede Änderung sofort) und alles lässt sich rückgängig machen. Kein Musiktheorie-Wissen nötig. ERSTELLEN ist eine Funktion der Vollversion; die Demo zeigt es als Kaufanreiz.

Eine Sitzung starten

Wähle ERSTELLEN im Menü und such eine Länge aus (0:30 bis 7:00, mit Voreinstellungen für 1:00 / 1:30 / 2:00), dann wähle einen Startpunkt:

Eine frische Sitzung startet pausiert, damit du dich einrichten kannst; deine erste Änderung löst die Pause. Du kannst auch jeden gespeicherten Song oder Entwurf zum Bearbeiten öffnen (er behält sein exaktes Arrangement), oder einen Code im CODE-Dialog des Menüs einfügen und BEARBEITEN wählen, um ihn in eine neue Sitzung abzuzweigen.

EZ und ERWEITERT

ERSTELLEN öffnet in EZ mit den Kernwerkzeugen: NOTEN, SPIELEN, BEAT BEARBEITEN, ROLL, FILL und RÜCKGÄNGIG / WIEDERHERSTELLEN. Die MEHR » Pille zeigt die erweiterten Editoren (FEILEN, MELODIE, MIX, INSTR) plus Bauwerkzeuge wie ARRANGEMENT, HARMONIE, TIMELINE, SFX, KINO, PERFORM und VERLAUF. Wechsle jederzeit hin und her; nichts geht verloren und die Wahl wird gemerkt.

Ebenen und FILL

Die Stem-Chips links sind deine Ebenen-Schalter: antippen holt einen Part rein oder raus, der Würfel bringt einen anderen generierten Part, das Schloss friert ihn ein (siehe Stems). Öffne FÜLLEN und der Generator wird zum Ideengeber. Alles, was er einsetzt, bleibt editierbar:

BEAT BEARBEITEN: das Drum-Raster

Sieben Spuren (Kick, Snare, Hat, offene Hat, Clap, Ride, Rim) mal 16 Steps pro Takt; Handys blättern das Raster in Hälften. Eine Zelle antippen schaltet durch AN, AKZENT, GHOST, AUS, drei Anschlagstufen mit eigenem Look. Der AUSWAHL-Modus öffnet eine Detailleiste pro Step mit Wahrscheinlichkeit (spielt er immer?) und Mikro-Timing (schubs ihn leicht neben das Raster). ZUFALL schreibt einen frischen Beat, der zu Genre und Tempo passt, WIEDERHERSTELLEN bringt das Original-Pattern des Songs zurück, und drei Preset-Plätze SPEICHERN und LADEN Patterns. Ein Reiter oben wechselt zum Bass-Raster: vier Tonhöhenzeilen (OKT, QUINTE, GRUNDTON, TIEF) mal 16 Steps mit eigenem ZUFALL, AUTO und LEEREN. Änderungen sind live, und Handarbeit gewinnt gegen den Generator.

FEILEN: der Sound in klaren Worten

Jede FEILEN-Zeile ist ein Klartext-Regler, den du mit Pfeilen weiterschaltest: das Drumkit und der Beat-Stil, der Bass-Sound, der Akkord-Sound, der Sound deiner getippten Noten, die Topline an oder aus und der Pad-Charakter (WARM, HELL, LUFTIG, DUNKEL, CHOR, GLAS, STREICHER und mehr). Eine Zeile Hilfetext unter jeder Zeile sagt, was sie tut; nichts ist Fachjargon.

ROLL und MELODIE

ROLL ist das Piano-Roll für deine eigenen Noten: Noten auf einem Raster setzen, dehnen und vorhören, mit Extra-Spuren (importierte MIDI-Parts behalten ihre Namen), die eigene Stummschaltung und Lautstärke haben. Am Controller hat das Roll einen echten Cursor: Raster fokussieren, Bestätigen zum Betreten, in Steps und Tonhöhen bewegen, Bestätigen zum Setzen. MELODIE bearbeitet die generierte Lead-Phrase des Songs selbst.

INSTR und MIX

INSTR wählt das Instrument für jede spielbare Spur. MIX ist der Mixer: Pegel und Panorama pro Ebene, deine Balance ist also Teil des Tracks.

Nichts geht verloren

Sitzungen legen sich beim Arbeiten automatisch als Entwurf ab, und Entwürfe wohnen unter GESPEICHERT. Rückgängig und Wiederherstellen decken deine Änderungen ab, das Beat-Raster hat obendrauf ein eigenes lokales Rückgängig, und VERLAUF (unter ERWEITERT) geht größere Schritte zurück. Dein fertiger Track exportiert als Audio, Stems oder MIDI (siehe Exportieren), und alles, was du baust, reist mit einem Share-Code: RMX1 für den Song, und RMX2-Projekt-Codes, die ein komplettes ERSTELLEN-Projekt wieder im Studio öffnen.

Das Beat-Raster zum Anfassen

BEAT BEARBEITEN öffnet den Drumcomputer: sieben Drum-Sounds über sechzehn Steps, ein Takt. Eine Zelle antippen schaltet sie durch an, Akzent (lauter, umrandet) und Ghost (eine leisere dritte Stufe), dann wieder aus. Die Zählzeiten sitzen heller, damit du die Eins findest. Das hier ist dasselbe Raster, nur ohne den Sound:

BEAT BEARBEITENTippen schaltet an → Akzent → Ghost → aus
Hier stumm. Hör es in der Demo.

Die DJ-Kanzel folgt dir hierher

Dieselben Würfel, Stummschalter und Schlösser pro Stem funktionieren in jedem Spielmodus, ERSTELLEN inklusive. Ein Modell der Kanzel zum Ausprobieren steht auf der Stems-Seite.