Guide zum ERSTELLEN-Modus
ERSTELLEN ist die Mini-DAW des Spiels. Du baust einen Track über einem loopenden Beat, beginnend bei Stille. Alles ist live (du hörst jede Änderung sofort) und alles lässt sich rückgängig machen. Kein Musiktheorie-Wissen nötig. ERSTELLEN ist eine Funktion der Vollversion; die Demo zeigt es als Kaufanreiz.
Eine Sitzung starten
Wähle ERSTELLEN im Menü und such eine Länge aus (0:30 bis 7:00, mit Voreinstellungen für 1:00 / 1:30 / 2:00), dann wähle einen Startpunkt:
- Leere Leinwand: ein stiller Song mit Seed. Tonart, Skala und Genre liegen darunter schon fest, alles, was du hinzufügst, passt also zusammen.
- Inspirier mich: generiert einen kompletten Song und legt ihn dann bis auf den Beat frei, damit du ihn Chip für Chip auf deine Art wieder aufbaust.
- Aus einer Stimmung: wähle eine von 8 Stimmungen (CHILLIG, FRÖHLICH, TRÄUMERISCH, HYPE, DUNKEL, TRAURIG, RETRO, WILD) und eine von 3 Energien, hör das echte Gerüst vor dem Festlegen, und würfle Takes neu, bis einer zündet.
- Vorlagen: 12 vorgefertigte Startpunkte wie LOFI LERNEN, CLUBNACHT, NEONFAHRT, TRAP-HYMNE, EPISCHER TRAILER und JUNGLE-SPRINT, jeder ein Genre, eine Tempospur und ein Sound-Rezept, mit derselben Vorschau zum Anhören.
Eine frische Sitzung startet pausiert, damit du dich einrichten kannst; deine erste Änderung löst die Pause. Du kannst auch jeden gespeicherten Song oder Entwurf zum Bearbeiten öffnen (er behält sein exaktes Arrangement), oder einen Code im CODE-Dialog des Menüs einfügen und BEARBEITEN wählen, um ihn in eine neue Sitzung abzuzweigen.
EZ und ERWEITERT
ERSTELLEN öffnet in EZ mit den Kernwerkzeugen: NOTEN, SPIELEN, BEAT BEARBEITEN, ROLL, FILL und RÜCKGÄNGIG / WIEDERHERSTELLEN. Die MEHR » Pille zeigt die erweiterten Editoren (FEILEN, MELODIE, MIX, INSTR) plus Bauwerkzeuge wie ARRANGEMENT, HARMONIE, TIMELINE, SFX, KINO, PERFORM und VERLAUF. Wechsle jederzeit hin und her; nichts geht verloren und die Wahl wird gemerkt.
Ebenen und FILL
Die Stem-Chips links sind deine Ebenen-Schalter: antippen holt einen Part rein oder raus, der Würfel bringt einen anderen generierten Part, das Schloss friert ihn ein (siehe Stems). Öffne FÜLLEN und der Generator wird zum Ideengeber. Alles, was er einsetzt, bleibt editierbar:
- Drum-Beat und Bassline: frisch generierte Patterns, direkt in die Bearbeitungsraster gesetzt.
- Melodie in ROLL: eine generierte Lead-Phrase, umgewandelt in Noten, die du bearbeiten kannst.
- MIDI importieren: lade eine .mid aus jeder DAW, wähle, welche Parts landen, quantisiere (auch wie gespielt), transponiere und übernimm auf Wunsch Tempo und Tonart. Drum-Spuren können im Beat-Raster landen.
- Audio importieren: dekodiere eine MP3, FLAC, WAV, OGG oder M4A und spiele sie fest an den Transport gekoppelt ab, um daran entlang zu remixen. Nur für die Sitzung: sie landet nie in Codes oder Exporten.
- Kompletter Song: jeder Stem an, sofort. Alles leeren: zurück zur Leinwand (RÜCKGÄNGIG holt alles wieder).
BEAT BEARBEITEN: das Drum-Raster
Sieben Spuren (Kick, Snare, Hat, offene Hat, Clap, Ride, Rim) mal 16 Steps pro Takt; Handys blättern das Raster in Hälften. Eine Zelle antippen schaltet durch AN, AKZENT, GHOST, AUS, drei Anschlagstufen mit eigenem Look. Der AUSWAHL-Modus öffnet eine Detailleiste pro Step mit Wahrscheinlichkeit (spielt er immer?) und Mikro-Timing (schubs ihn leicht neben das Raster). ZUFALL schreibt einen frischen Beat, der zu Genre und Tempo passt, WIEDERHERSTELLEN bringt das Original-Pattern des Songs zurück, und drei Preset-Plätze SPEICHERN und LADEN Patterns. Ein Reiter oben wechselt zum Bass-Raster: vier Tonhöhenzeilen (OKT, QUINTE, GRUNDTON, TIEF) mal 16 Steps mit eigenem ZUFALL, AUTO und LEEREN. Änderungen sind live, und Handarbeit gewinnt gegen den Generator.
FEILEN: der Sound in klaren Worten
Jede FEILEN-Zeile ist ein Klartext-Regler, den du mit Pfeilen weiterschaltest: das Drumkit und der Beat-Stil, der Bass-Sound, der Akkord-Sound, der Sound deiner getippten Noten, die Topline an oder aus und der Pad-Charakter (WARM, HELL, LUFTIG, DUNKEL, CHOR, GLAS, STREICHER und mehr). Eine Zeile Hilfetext unter jeder Zeile sagt, was sie tut; nichts ist Fachjargon.
ROLL und MELODIE
ROLL ist das Piano-Roll für deine eigenen Noten: Noten auf einem Raster setzen, dehnen und vorhören, mit Extra-Spuren (importierte MIDI-Parts behalten ihre Namen), die eigene Stummschaltung und Lautstärke haben. Am Controller hat das Roll einen echten Cursor: Raster fokussieren, Bestätigen zum Betreten, in Steps und Tonhöhen bewegen, Bestätigen zum Setzen. MELODIE bearbeitet die generierte Lead-Phrase des Songs selbst.
INSTR und MIX
INSTR wählt das Instrument für jede spielbare Spur. MIX ist der Mixer: Pegel und Panorama pro Ebene, deine Balance ist also Teil des Tracks.
Nichts geht verloren
Sitzungen legen sich beim Arbeiten automatisch als Entwurf ab, und Entwürfe wohnen unter GESPEICHERT. Rückgängig und Wiederherstellen decken deine Änderungen ab, das Beat-Raster hat obendrauf ein eigenes lokales Rückgängig, und VERLAUF (unter ERWEITERT) geht größere Schritte zurück. Dein fertiger Track exportiert als Audio, Stems oder MIDI (siehe Exportieren), und alles, was du baust, reist mit einem Share-Code: RMX1 für den Song, und RMX2-Projekt-Codes, die ein komplettes ERSTELLEN-Projekt wieder im Studio öffnen.
Das Beat-Raster zum Anfassen
BEAT BEARBEITEN öffnet den Drumcomputer: sieben Drum-Sounds über sechzehn Steps, ein Takt. Eine Zelle antippen schaltet sie durch an, Akzent (lauter, umrandet) und Ghost (eine leisere dritte Stufe), dann wieder aus. Die Zählzeiten sitzen heller, damit du die Eins findest. Das hier ist dasselbe Raster, nur ohne den Sound:
Die DJ-Kanzel folgt dir hierher
Dieselben Würfel, Stummschalter und Schlösser pro Stem funktionieren in jedem Spielmodus, ERSTELLEN inklusive. Ein Modell der Kanzel zum Ausprobieren steht auf der Stems-Seite.