Експорт музики
Кругла кнопка обміну на екрані треку відкриває меню ПОДІЛИТИСЯ ТРЕКОМ: коди, MIDI, запис кліпу та студію експорту. Усе експортоване належить тобі й може використовуватися в будь-якому комерційному чи особистому проєкті без зазначення авторства; семплів з існуючих записів немає. Докладніше див. Кому належить експорт. Експорт доступний у повній версії: демоверсія відкриває всі панелі й показує попередній перегляд, а повна гра зберігає файли.
Швидкий експорт
- ЗАПИСАТИ КЛІП: записує наживо до 20 секунд саме того, що ти чуєш. Зручно, щоб швидко поділитися. Залежно від пристрою зберігає .webm, .mp4 або .ogg.
- ЗБЕРЕГТИ MIDI: миттєво, без рендерингу. Стандартний файл .mid із темпом і розміром, а також доріжками сольної партії, твоїх нот із РОЛУ, акордів, басу й ударних (перкусія GM), готовий для будь-якої DAW або нотної програми.
- ЗБЕРЕГТИ .RMX: твій код обміну у вигляді маленького текстового файла. Кнопка З ФАЙЛА в діалоговому вікні КОД імпортує його назад. Див. Збереження і коди.
Студія експорту (ЕКСПОРТ АУДІО)
Повний офлайн-рендер у високій якості з параметрами в кожному рядку:
- Вміст: біт і ноти, лише біт або лише ноти.
- Формат: WAV (без втрат), MP3 (менший файл, 192 кбіт/с) або OGG (для ігор).
- Зациклення: БЕЗШОВНЕ створює цикл без паузи, переносячи хвіст реверберації на початок. Доступно лише для WAV та OGG; MP3 додає відступи, тому гра вимикає для нього безшовність і повідомляє про це.
- Підсилення: вимкнено, ЗРОБИТИ ГУЧНО (нормалізація піків із м’яким лімітером) або СТРИМІНГ на −14 LUFS — рівень, до якого нормалізують стримінгові сервіси.
- Обрізка: повзунок діапазону задає початковий і кінцевий такти; кінець можна пересунути за природне завершення треку (біт і далі повторюватиметься).
ПЕРЕГЛЯД відтворює вибраний уривок наживо ще до рендерингу. ЗБЕРЕГТИ виконує рендеринг у фоновому режимі, показує прогрес і дає скасувати процес. Експорт звучить саме так, як ти чуєш: із твоїм міксом, вимкненими шарами, еквалайзером і змінами гучності.
Стеми й адаптивні пакети
ЗБЕРЕГТИ СТЕМИ рендерить до семи синхронізованих стемів (ударні, бас, акорди, верхня партія, хук, пед, соло) до мастерингу, щоб звести їх у DAW; файли пакуються в ZIP, а в назвах зазначаються темп і тональність (наприклад, _128bpm_F#min), щоб DAW автоматично підлаштувала темп і висоту. Тихі стеми пропускаються, а параметр поділу за секціями розрізає кожен стем точно на межах тактів аранжування.
АДАПТИВНИЙ (СТЕМИ + JSON) створює готовий до використання в грі музичний пакет: синхронізовані за фазою безшовні цикли кожного стема та manifest.json , що описує шари за інтенсивністю (від постійного педу в основі до ударних і соло зверху), готові сцени інтенсивності, точки зациклення та маркери секцій. Завдяки цьому ігровий рушій може посилювати й послаблювати музику разом з ігровим процесом. Формат завжди WAV, оскільки відступи MP3 порушили б безшовні цикли.
ЗОБРАЖЕННЯ ХВИЛІ рендерить вибраний уривок як неонову хвильову форму PNG розміром 1600 × 400 із назвою та жанром у кутку — для дописів і обкладинок відео.
Кому належить експорт
Створене залишається твоїм. Усе, що ти складаєш у СТВОРИТИ, і кожен дубль, якому ти надав форми реміксуванням, новою генерацією, вимкненням шарів або редагуванням, ми вважаємо твоєю роботою: використовуй, публікуй і продавай її без зазначення авторства, назавжди. Усі права, які Random Mix або його розробник можуть мати на згенерований матеріал у твоєму експорті, передаються тобі разом із ним за безоплатною всесвітньою ліцензією для будь-якого особистого чи комерційного проєкту.
Юридичне уточнення, про яке запитують гравці: авторське право США захищає людську творчість, тому трек, який генератор повністю створив сам і який експортовано без змін, може взагалі не охоронятися авторським правом — нічиїм. Закон однозначно визнає твоїми саме твої правки, аранжування й композиції.
Ця ліцензія ще й невиключна за задумом. Деякі треки навмисно однакові для багатьох гравців: ЩОДЕННИЙ — це спільний трек для всіх у цей день, код обміну відбудовує те саме аудіо в будь-якій копії гри, а незмінений експорт з одного зерна дає той самий файл незалежно від того, хто натиснув ЕКСПОРТ.
Саме тому є лише одне правило: не реєструй експорт із Random Mix у системах ідентифікації вмісту на кшталт YouTube Content ID чи в опції дистриб’ютора, яка створює цифровий відбиток завантаження, і не заявляй виключних прав на експорт проти інших гравців. Такі системи вимагають виключного володіння, якого не може мати експорт зі спільного зерна; одна помилкова реєстрація здатна безпідставно позначити копії всіх інших гравців. Реєстрація експорту всупереч цьому правилу порушує і цю ліцензію, і запевнення, які вимагають підписати такі служби.
Якщо на твоє відео чи трек коли-небудь надійде претензія через аудіо Random Mix, оскарж її: ти маєш усі права, надані цією сторінкою, претензія не відповідає власним правилам платформи про виключність, а цю сторінку можна вказати як ліцензію. Потім надішли нам подробиці на [email protected] , і ми повідомимо платформі про хибний еталонний запис.
Перш ніж публікувати сьогоднішній ЩОДЕННИЙ трек, зроби його власним: один кидок кубика, перемішування, вимкнення стема чи будь-яка правка створять аудіо, якого більше ні в кого немає. Панель експорту нагадає, якщо щоденний трек досі не змінено.
Куди потрапляють файли
- Програма для комп’ютера: Звичайне діалогове вікно збереження; тека вибираєш ти.
- Android та iOS: системне меню поширення (можна зберегти у Файли або надіслати в будь-яку програму). Тимчасова копія потім видаляється.
- Браузери: звичайне завантаження (мобільні браузери з підтримкою поширення файлів відкриють системне меню).
Перед початком тривалого експорту стемів або адаптивного пакета гра просить підтвердження й показує кількість файлів та приблизний розмір. Мобільні версії з магазинів обмежують один поширюваний файл до 128 МБ; якщо завдання перевищує ліміт, гра радить вибрати OGG або коротший уривок.