Экспорт твоей музыки
Круглая кнопка обмена на экране трека открывает ПОДЕЛИТЬСЯ ТРЕКОМ: коды, MIDI, запись клипа и студию экспорта. Всё, что ты экспортируешь, твоё и годится для любого проекта, коммерческого или личного, без указания авторства; ничего не сэмплировано из существующих записей. Подробности в разделе Кому принадлежит экспорт. Экспорт есть в полной версии: демо открывает все панели и всё показывает, а полная игра сохраняет файлы.
Быстрый экспорт
- ЗАПИСАТЬ КЛИП: записывает до 20 секунд ровно того, что ты слышишь, вживую. Хорошо для быстрого обмена. Сохраняется как .webm, .mp4 или .ogg, смотря по устройству.
- СОХРАНИТЬ MIDI: мгновенно, без рендера. Обычный .mid с темпом и размером, плюс дорожки для лида, твоих нот из ROLL, аккордов, баса и барабанов (перкуссия GM), готовый для любого DAW или нотного редактора.
- СОХРАНИТЬ .RMX: твой код для обмена в виде крошечного текстового файла. Кнопка ИЗ ФАЙЛА в диалоге КОД читает его обратно. См. Сохранения и коды.
Студия экспорта (ЭКСПОРТ АУДИО)
Полный офлайн-рендер в настоящем качестве, с выбором в каждой строке:
- Содержимое: бит и ноты, только бит или только ноты.
- Формат: WAV (без потерь), MP3 (меньше, 192 кбит/с) или OGG (для игр).
- Луп: SEAMLESS рендерит бесшовный луп, заворачивая реверб хвоста на начало. Только WAV и OGG; MP3 добавляет тишину по краям, поэтому игра выключает для него бесшовность и говорит об этом.
- Громкость: выкл, MAKE IT LOUD (нормализация по пикам с мягким лимитером) или STREAM на минус 14 LUFS, до уровня которого нормализуют стриминговые сервисы.
- Обрезка: ползунок диапазона задаёт первый и последний такт, а конец может уйти дальше естественного конца трека (бит продолжает крутиться).
ПОСЛУШАТЬ играет ровно твой выбор вживую, до всякого рендера. СОХРАНИТЬ рендерит в фоне, с полосой прогресса и кнопкой отмены. Экспорт совпадает с тем, что ты слышишь: твой микс, заглушения, эквалайзер и громкость едут вместе с ним.
Стемы и адаптивные паки
СОХРАНИТЬ СТЕМЫ рендерит до семи выровненных стемов (барабаны, бас, аккорды, топ, хук, пэд, лид), до мастеринга, под сведение в DAW, в zip-архиве, с темпом и тональностью в именах файлов (вроде _128bpm_F#min), так что DAW сами тянут их по темпу и высоте. Тихие стемы пропускаются, а отдельная настройка режет каждый стем по секциям аранжировки ровно по границам тактов.
ADAPTIVE (СТЕМЫ + JSON) собирает готовый для игр музыкальный пак: бесшовные лупы для каждого стема, синхронные по фазе, плюс manifest.json , который описывает слои по интенсивности (пэд как постоянная основа и дальше вверх до барабанов и лида), готовые сцены интенсивности, точки лупа и метки секций, чтобы игровой движок поднимал и опускал музыку вместе с геймплеем. Всегда WAV, потому что тишина по краям MP3 сломала бы лупы.
КАРТИНКА ВОЛНЫ рендерит твой выбор как неоновую картинку волны 1600 на 400 в PNG, с названием и жанром в углу, специально для постов и обложек видео.
Кому принадлежит экспорт
Ты владеешь тем, что делаешь. Всё, что ты сочинил в режиме СОЗДАТЬ, и любой дубль, который ты вылепил ремиксом, кубиками, заглушениями или правками, с нашей точки зрения твоя работа: используй, публикуй, продавай, без указания авторства, навсегда. Все права, которые Random Mix или его разработчик могут иметь на сгенерированный материал внутри твоего экспорта, передаются тебе вместе с ним, без отчислений и по всему миру, для любого личного или коммерческого проекта.
Небольшая юридическая заметка, раз игроки спрашивают: авторское право США защищает человеческое творчество, поэтому трек, который генератор написал полностью сам и который выгружен без единого изменения, может не иметь авторских прав вообще, ни у кого. Именно твои правки, аранжировки и сочинения закон однозначно признаёт твоими.
Эта лицензия ещё и неисключительная по замыслу. Часть треков намеренно одинакова у многих игроков: ДЕНЬ это один и тот же трек для всех в этот день, код для обмена восстанавливает ровно тот же звук в любой копии игры, а неизменённый экспорт одного и того же зерна даёт один и тот же файл, кто бы ни нажал ЭКСПОРТ.
Поэтому правило ровно одно: не регистрируй экспорт из Random Mix в системах опознания контента вроде YouTube Content ID и в опции дистрибьютора, которая снимает отпечаток с твоей загрузки, и не заявляй на экспорт исключительные права против других игроков. Таким системам нужна исключительная собственность, которой у экспорта общего зерна быть не может, и одна плохая регистрация может ошибочно пометить копии всех остальных игроков. Регистрация экспорта в обход этого нарушает и эту лицензию, и те заверения, которые такие сервисы просят тебя подписать.
Если на твоё видео или трек когда-нибудь придёт заявка из-за звука Random Mix, оспаривай её: у тебя есть все права, которые даёт эта страница, заявка не проходит по правилам самой площадки об исключительности, а ссылку на эту страницу можно приложить как лицензию. Потом напиши нам на [email protected] с деталями заявки, и мы сообщим площадке о плохой записи в её базе.
Перед тем как публиковать сегодняшний ДЕНЬ, сделай его своим: один бросок кубика, перемешивание, заглушение или любая правка дают звук, которого больше ни у кого нет. Панель экспорта напоминает, если трек дня ещё нетронут.
Куда попадают файлы
- Приложение на компьютере: обычный диалог сохранения; папку выбираешь ты.
- Android и iOS: системное окно обмена (сохранить в Файлы, отправить в любое приложение). Временная копия потом удаляется.
- Браузеры: обычная загрузка (мобильные браузеры с поддержкой обмена файлами получают окно обмена).
Долгие задачи со стемами или адаптивным паком сначала спрашивают подтверждение и показывают число файлов и примерный размер, а мобильные сборки из магазинов ограничивают один отправляемый файл 128 МБ и советуют взять OGG или обрезать короче, если задача выходит за лимит.