RANDOM MIX

Exporter ta musique

Le bouton rond de partage sur l'écran du morceau ouvre PARTAGER LE MORCEAU : codes, MIDI, enregistrement d'extrait et studio d'export. Tout ce que tu exportes t'appartient et s'utilise dans n'importe quel projet, commercial ou personnel, sans attribution ; rien n'est samplé sur des enregistrements existants. Les détails sont dans À qui appartient un export. Les exports sont une fonction de la version complète : la démo ouvre chaque panneau et fait écouter un aperçu de tout, et le jeu complet enregistre les fichiers.

Exports rapides

Le studio d'export (EXPORTER AUDIO)

Un rendu complet hors ligne en qualité réelle, avec des choix par ligne :

APERÇU joue ta sélection exacte en direct avant tout rendu. ENREGISTRER fait le rendu en arrière-plan avec une barre de progression et un bouton d'annulation. Les exports correspondent à ce que tu entends : ton mix, tes sourdines, ton EQ et ton volume voyagent avec.

Stems et packs adaptatifs

ENREGISTRER LES STEMS rend jusqu'à sept stems alignés (batterie, basse, accords, top, hook, pad, lead), avant mastering pour la somme en DAW, dans un zip, avec le tempo et la tonalité en étiquettes dans les noms de fichiers (comme _128bpm_F#min) pour que les DAW les calent et les transposent automatiquement. Les stems silencieux sont ignorés, et une option par section découpe chaque stem selon les sections d'arrangement, sur des frontières de mesure exactes.

ADAPTATIF (STEMS + JSON) construit un pack musical prêt pour un jeu : des boucles sans blanc et calées en phase pour chaque stem, plus un manifest.json qui décrit les couches par intensité (le pad comme lit permanent jusqu'à la batterie et le lead par-dessus), des scènes d'intensité toutes faites, des points de boucle et des marqueurs de section, pour qu'un moteur de jeu monte et descende la musique avec le gameplay. Toujours en WAV, parce que le silence ajouté par le MP3 casserait les boucles.

IMAGE D'ONDE rend ta sélection en PNG d'onde néon de 1600 par 400, avec le titre et le genre dans un coin, fait pour les posts et les miniatures de vidéo.

À qui appartient un export

Tu gardes ce que tu fais. Tout ce que tu composes dans CRÉER, et toute prise que tu as façonnée en remixant, en lançant les dés, en coupant ou en modifiant, est ton travail en ce qui nous concerne : utilise-le, publie-le, vends-le, sans attribution, pour toujours. Les droits que Random Mix ou son développeur pourraient détenir sur la matière générée à l'intérieur de ton export te sont concédés avec lui, sans redevance et dans le monde entier, pour tout projet personnel ou commercial.

Un mot sur le droit, puisque les joueurs posent la question : le droit d'auteur des États-Unis protège la créativité humaine, donc un morceau que le générateur a écrit entièrement seul, exporté sans aucune modification, peut n'être couvert par aucun droit d'auteur, pour personne. Ce sont tes modifications, tes arrangements et tes compositions que la loi reconnaît clairement comme tiens.

Cette licence est aussi non exclusive par choix. Certains morceaux sont volontairement identiques pour beaucoup de joueurs : le QUOTIDIEN est le même morceau pour tout le monde ce jour-là, un code de partage reconstruit exactement le même audio sur n'importe quelle copie du jeu, et un export non modifié de la même graine est le même fichier, peu importe qui a appuyé sur EXPORTER.

C'est pour ça qu'il y a exactement une règle : n'enregistre pas les exports de Random Mix dans des systèmes d'identification de contenu comme YouTube Content ID, ni via une option de distributeur qui prend l'empreinte de ton envoi, et ne revendique pas de droits exclusifs sur un export face aux autres joueurs. Ces systèmes exigent une propriété exclusive, qu'aucun export d'une graine partagée ne peut avoir, et un seul mauvais enregistrement peut signaler à tort la copie de tous les autres joueurs. Enregistrer un export malgré tout rompt cette licence et les engagements que ces services te font signer.

Si une de tes vidéos ou de tes pistes est un jour revendiquée à cause d'un audio Random Mix, conteste : tu as tous les droits que cette page accorde, la revendication échoue face aux propres règles d'exclusivité de la plateforme, et tu peux mettre cette page en lien comme licence. Ensuite, écris-nous à [email protected] avec les détails de la revendication, et nous signalerons la mauvaise référence à la plateforme.

Avant de publier le QUOTIDIEN du jour, fais-le tien d'abord : un coup de dé, un mélange, une sourdine ou n'importe quelle modification produit un audio que personne d'autre n'a. Le panneau d'export te le rappelle quand un quotidien est encore intact.

Où atterrissent les fichiers

Les longs travaux de stems ou d'adaptatif demandent confirmation avant de commencer, avec le nombre de fichiers et la taille approximative, et les versions des boutiques mobiles limitent un fichier partagé à 128 Mo, avec le conseil d'utiliser l'OGG ou un recadrage plus court si un travail devait dépasser.