Sauvegardes, copies et codes
Tout ton profil (progression, réglages, morceaux enregistrés, brouillons, playlists, succès, pièces) vit sur ton appareil. Trois lignes dans Réglages → JEU le déplacent dans le jeu complet ; la démo les montre verrouillées.
SAUVEGARDER
Écrit tout dans un seul fichier nommé comme randommix-save-2026-08-03.rmxsave via le flux d'enregistrement ou de partage normal de ta plateforme : un dialogue d'enregistrement sur ordinateur, la feuille de partage sur téléphone, un téléchargement dans un navigateur.
COPIER LE CODE
Le même profil sous forme d'une longue chaîne de texte dans ton presse-papiers. Colle-la partout où un fichier serait pénible : une app de notes, un message à toi-même, un autre appareil.
IMPORTER
Colle un code de sauvegarde ou choisis un fichier .rmxsave. Le jeu le valide, te montre ce qu'il contient (« Importer 12 morceaux enregistrés, 340 pièces et 85 morceaux terminés ? »), et copie ta sauvegarde actuelle en local avant de remplacer quoi que ce soit. L'import est un remplacement complet, pas une fusion, et un import raté revient proprement en arrière. Le jeu recharge ensuite.
Codes de partage (RMX1)
Un code RMX1 recrée un morceau à l'identique sur n'importe quel appareil. Copie-le depuis le panneau PARTAGER, ou enregistre-le en petit fichier .rmx. Les projets CRÉER ont un grand frère, les codes de projet RMX2, qui rouvrent la session d'édition complète. Les codes sont une fonction de la version complète ; la démo les explique mais n'en joue rien.
Bonnes habitudes
- Sauvegarde avant d'importer la sauvegarde de quelqu'un d'autre ou de réinitialiser quoi que ce soit.
- Un code de sauvegarde dans une app de notes est le moyen le plus rapide de changer d'appareil ; le fichier .rmxsave est l'archive la plus propre.