RANDOM MIX

Guide du mode CRÉER

CRÉER est le mini DAW du jeu. Tu construis un morceau sur un rythme en boucle, en partant du silence. Tout est en direct (tu entends chaque changement à l'instant) et tout est annulable. Aucune théorie musicale requise. CRÉER est une fonction de la version complète ; la démo le montre en vitrine.

Démarrer une session

Choisis CRÉER dans le menu et une durée (0:30 à 7:00, avec des préréglages 1:00 / 1:30 / 2:00), puis un point de départ :

Une nouvelle session démarre en pause pour que tu t'installes ; ta première modification lève la retenue. Tu peux aussi ouvrir n'importe quel morceau enregistré ou brouillon pour le modifier (il garde son arrangement exact), ou coller un code dans le dialogue CODE du menu et choisir MODIFIER pour en dériver une nouvelle session.

EZ et AVANCÉ

CRÉER s'ouvre en EZ avec les outils essentiels : NOTES, JOUER, MODIFIER LE RYTHME, ROLL, FILL et ANNULER / REFAIRE. La pastille PLUS » révèle les éditeurs avancés (RÉGLER, MÉLODIE, MIX, INSTR) plus des outils de construction comme ARRANGEMENT, HARMONIE, TIMELINE, SFX, CINEMA, PERFORM et HISTORIQUE. Passe de l'un à l'autre quand tu veux ; rien n'est perdu et le choix est retenu.

Couches et FILL

Les pastilles de stems à gauche sont tes interrupteurs de couches : touche pour faire entrer ou sortir une partie, le dé pour une autre partie générée, le cadenas pour la figer (voir Stems). Le panneau REMPLIR transforme le générateur en outil d'amorçage. Tout ce qu'il dépose est modifiable :

MODIFIER LE RYTHME : la grille de batterie

Sept lignes (kick, caisse claire, charleston, charleston ouvert, clap, ride, rim) sur 16 pas par mesure ; les téléphones affichent la grille en deux moitiés. Toucher une case fait défiler ACTIVÉ, ACCENT, GHOST, DÉSACTIVÉ, trois niveaux de vélocité aux looks distincts. Le mode SÉLECTION ouvre une bande de détail par pas avec la probabilité (joue-t-il toujours ?) et le micro-timing (décale-le hors de la grille). ALÉATOIRE écrit un rythme neuf qui colle au genre et au tempo, RESTAURER ramène le motif d'origine du morceau, et trois emplacements de préréglages ENREGISTRENT et CHARGENT des motifs. Un onglet en haut bascule vers la grille de basse : quatre lignes de hauteur (OCT, QUINTE, TONIQUE, GRAVE) sur 16 pas, avec ses propres ALÉATOIRE, AUTO et EFFACER. Les modifications sont en direct et la main gagne sur le générateur.

RÉGLER : le son en mots simples

Chaque ligne de RÉGLER est un réglage en mots simples, ajusté avec des flèches : le kit de batterie et le style de rythme, le son de la basse, le son des accords, le son des notes que tu tapes, la mélodie topline activée ou non, et le caractère du pad (CHALEUREUX, BRILLANT, AÉRIEN, SOMBRE, CHŒUR, VERRE, CORDES et d'autres). Une ligne d'aide sous chaque réglage dit ce qu'il fait ; rien n'est du jargon.

ROLL et MÉLODIE

ROLL est le piano roll pour tes propres notes : pose, étire et écoute des notes sur une grille, avec des pistes supplémentaires (les parties MIDI importées gardent leurs noms) qui ont leur propre sourdine et leur propre volume. À la manette, le roll a un vrai curseur : cible la grille, confirme pour entrer, déplace-toi par pas et par hauteur, confirme pour poser. MÉLODIE modifie la phrase de lead générée du morceau elle-même.

INSTR et MIX

INSTR choisit l'instrument de chaque piste jouable. MIX est le mélangeur : niveaux et panoramique par couche, pour que ton équilibre fasse partie du morceau.

Rien ne se perd

Les sessions passent en brouillon toutes seules pendant que tu travailles, et les brouillons vivent dans ENREGISTRÉS. Annuler et refaire couvrent tes modifications, la grille de batterie a en plus son propre annuler local, et HISTORIQUE (dans AVANCÉ) remonte les gestes plus grands. Ton morceau fini s'exporte en audio, en stems ou en MIDI (voir Exporter), et tout ce que tu construis voyage dans un code de partage : RMX1 pour le morceau, et les codes de projet RMX2 qui rouvrent un projet CRÉER complet dans le studio.

La grille de batterie, en pratique

MODIFIER LE RYTHME ouvre la boîte à rythmes : sept sons de batterie sur seize pas, une mesure. Toucher une case la fait passer par activé, accent (plus fort, avec contour) et ghost (un troisième niveau plus discret), puis retour à éteint. Les temps forts sont plus lumineux pour que tu trouves le premier temps. Voici la même grille, sans le son :

MODIFIER LE RYTHMEtoucher fait défiler activé → accent → ghost → éteint
Silencieux ici. Écoute-la dans la démo.

La cabine de DJ te suit ici

Les mêmes dés par stem, sourdines et cadenas fonctionnent dans tous les modes de jeu, CRÉER compris. Il y a une maquette interactive de la cabine sur la page des stems.