Usein kysyttyä
Luodaanko musiikki todella? #
Kyllä, ja luontitapaa kuvaa sana proseduraalinen: musiikki rakennetaan sääntöjen, ei valmiiden tiedostojen pohjalta. Jokainen genre on aitoon musiikkitietoon perustuva resepti (BPM-alueet, asteikot, sointukulut, swing ja rumpusetit). Kun painat toistoa, moottori arpoo reseptin sääntöjen sisällä, säveltää kappaleen ja syntetisoi jokaisen äänen reaaliajassa laitteellasi. Generatiivista tekoälyä ei käytetä: ei musiikkimallia, koulutusdataa eikä pilvipalvelua. Siksi koko peli on vain muutaman megatavun kokoinen ja toimii täysin ilman verkkoyhteyttä. Ladattavia äänitiedostoja tai mallipainoja ei ole, vain säännöt ja syntetisaattori. HOUSE kuulostaa houselta ja LOFI lofilta, mutta varsinainen kappale on joka kerta uusi.
Voinko säilyttää ja käyttää tekemääni musiikkia? #
Kyllä, vapaasti. Jokainen kappale syntetisoidaan alusta alkaen laitteellasi. Olemassa olevista äänitteistä ei samplata mitään, joten tekijänoikeuksiin liittyviä ehtoja ei ole. Täysversiossa voit viedä otoksesi äänitiedostoiksi, tallentaa ne ja käyttää niitä missä tahansa luovassa projektissa: videoissa, striimeissä, peleissä ja omissa kappaleissasi, kaupallisesti tai henkilökohtaisesti. Nimeämistä ei vaadita. Koska jotkin kappaleet ovat tarkoituksella jaettuja (päivittäinen kappale ja jakokoodit), jokainen pelaaja saa saman lisenssin. Kukaan ei voi lukita vientiä YouTube Content ID:llä tai väittää sitä omakseen, joten videosi ovat turvassa perusteettomilta tekijänoikeusvaatimuksilta. Vientisivulta löydät yksityiskohdat ja ohjeet siihen epätodennäköiseen tilanteeseen, että videoosi joskus kohdistuisi vaatimus.
Mitä jakokoodit ovat? #
RMX1-koodi on lyhyt tekstinpätkä, joka rakentaa kappaleen deterministisesti uudelleen: se sisältää lähteen sekä kaikki editoreissa tekemäsi muokkaukset. Kopioi koodi jakovalikosta ja lähetä se kenelle tahansa, niin vastaanottajan peli rakentaa täsmälleen saman raitasi. Internetiä tai tiliä ei tarvita; koodi itse on kappale.
Miten varmuuskopioin edistymiseni? #
Täysversiossa kohdassa Asetukset → PELI on kolme vaihtoehtoa: tallennustiedoston varmuuskopiointi (.rmxsave), tallennuskoodin kopiointi (tekstijono, jonka voit liittää minne tahansa) ja kumman tahansa tuonti takaisin. Steamin tietokoneversio peilaa profiilisi lisäksi automaattisesti Steam Cloudiin.
Toimiiko peli ilman verkkoyhteyttä? #
Täysin. Kauppaversiot eivät tarvitse koskaan verkkoyhteyttä. Verkkoversio toimii ilman yhteyttä ensimmäisen latauksen jälkeen (ja asentuu sovellukseksi selaimen asennustoiminnolla).
Ajoitus tuntuu laitteellani väärältä #
Suorita Asetukset → Ohjaimet → Kalibroi. Puhelimet ja televisiot lisäävät ääniviivettä, jota peli ei pysty itse havaitsemaan. Kalibrointi mittaa sen kerran ja huomioi sen osumaikkunoissa.
Mitä ilmaisdemoon sisältyy? #
Yhdeksän 50 genrestä (HOUSE, POP, HIP HOP, LOFI, ROCK, TRANCE, NIGHTCORE, DREAMCORE ja MASHUP), kaikki viisi pelitilaa sekä Star Warp -arcadetila. Tallennukset, historia, jakokoodit, soittolistat, vienti ja LUO-studio avautuvat täysversiossa. Demo näyttää, miltä jakokoodit ja vienti näyttävät, jotta tiedät, mitä olet hankkimassa.
Onko Random Mix valmis? #
Peli julkaistaan varhaisversiona, joten ei. Täysversiota voi kuitenkin pelata kokonaisuudessaan jo nyt ja kaikki siinä toimii: 50 genreä, viisi pelitilaa, viisi arcadetilaa, LUO-studio, saavutukset ja ohjaintuki. Varhaisversio tarkoittaa, että peli kasvaa julkaisun jälkeen ja joitakin karheita kohtia vielä löydetään ja korjataan. Päivitykset lisäävät pelaajien toiveiden ja uusien tyylien tutkimuksen ohjaamia genrejä sekä parantavat kappaleiden luontia ja LUO-studion työkaluja. Kerro meille, mitä haluaisit lisää.
Mikä on mini-DAW? #
DAW tarkoittaa digitaalista äänityöasemaa eli ohjelmistoa, jolla studioissa tuotetaan musiikkia. Random Mixin LUO-tila on mini-DAW: pieni ja helposti lähestyttävä studio pelin sisällä. Saat rumpuruudukon, selkokielisesti nimetyt tehostesäätimet, melodiaeditorin, kaistakohtaiset soitinvalinnat ja reaaliaikaisen mikserin. Jokainen muutos kuuluu heti ja voidaan kumota. Musiikinteoriaa ei tarvitse osata. Sillä syntyy oikeita raitoja ilman pelottavia mutkia.
Mistä saan täysversion? #
Se on tulossa varhaisversiona Steamiin (Windows, macOS, Linux ja Steam Deck), Google Playhin ja iOS:lle. Tämän sivuston demo käyttää samaa moottoria mutta pienempää valikoimaa.
Miten saan yhteyden? #
Pelaajatuki, vikailmoitukset ja genretoiveet: [email protected]. Yritys- ja mediayhteydenotot: [email protected]. Jos ilmoitus koskee yhtä tiettyä kappaletta, liitä sen jakokoodi sähköpostiin. Koodi rakentaa täsmälleen saman raidan uudelleen meidän päässämme.