Steuerung & Gamepad
Alles lässt sich neu belegen unter Einstellungen → Steuerung: jede Tastaturtaste, jede Controller-Taste, dazu eine Symbol-Einstellung für Xbox-, PlayStation-, Switch-, Steam-Deck- oder generische Tastenbeschriftungen.
Tastatur
- Notenspuren 1 bis 4: D F J K
- Menüs: Pfeiltasten zum Bewegen, Enter zum Bestätigen, Esc zum Zurückgehen oder Pausieren
- Song anhalten: Leertaste stoppt und startet die Musik neu, ohne das Pausenmenü zu öffnen. In den Arcade-Modi, wo es nichts zum Anhalten gibt, pausiert Leertaste den ganzen Durchgang.
- Pausenmenü: P. Stems mischen: R. Stem stummschalten: 1 bis 5. Editor-Menü: E.
- Vollbild am Desktop: F im Menü, oder F11
Kalibrierung (Einstellungen → STEUERUNG → KALIBRIEREN)
Wenn sich deine Taps richtig anfühlen, aber zu spät landen, fügt irgendetwas zwischen dem Spiel und deinen Sinnen Verzögerung hinzu. Die Kalibrierung misst sie in drei kurzen Schritten und kann die beiden Ursachen auseinanderhalten:
- TON: nur Klicks, nichts zum Hinschauen. Schau weg und tippe mit. Das fängt Audioverzögerung ein, und Bluetooth-Kopfhörer sind mit über 100ms der übliche Übeltäter.
- BILD: stumme fallende Noten. Tippe in dem Moment, in dem eine Note die Linie berührt. Das fängt Anzeigeverzögerung ein, die Fernseher und manche Handys hinzufügen.
- SPIEL: Noten und Klicks zusammen, live bewertet wie ein echter Song. Dieser Durchlauf setzt deinen Versatz, weil er so gemessen wird, wie du wirklich spielst.
Der Ergebnisbildschirm zeigt die Zahl, eine Grafik, wo jeder deiner Taps gelandet ist, und einen klaren Satz, der es erklärt (zum Beispiel, dass dein Audio dem Bild um 90ms hinterherhängt). Du kannst den Wert Millisekunde für Millisekunde anpassen, nur den GEFÜHLSTEST erneut laufen lassen, um ihn zu prüfen (deine Anpassung bleibt erhalten), und dann anwenden. Jeder Schritt lässt sich überspringen, auch am Controller, und SCHNELLTEST auf dem Startbildschirm führt nur den dritten Schritt aus. Verzögerung, die dein Gerät selbst meldet, wird automatisch ausgeglichen; die Kalibrierung misst, was übrig bleibt.
Touch
Tippe die Spuren an, um Noten zu spielen, tippe und halte für gehaltene Noten. Alle Menüs, Editoren und die DJ-Kanzel sind touch-first. Der Bildschirm bleibt beim Spielen wach.
Gamepad-Grundlagen
- Fokus bewegen oder steuern: Steuerkreuz oder linker Stick
- Bestätigen: untere Fronttaste. Zurück oder schließen: rechte Fronttaste
- Pause: Menü / Options / Plus
- Notenspuren 1 bis 4: linke, untere, rechte, obere Fronttaste
- Stems mischen: linke Schultertaste. Ausgewählten Stem umschalten: rechte Schultertaste
- Halte-Modifikator: linker Trigger
Offene Menüs behalten die Fronttasten für sich, ein bestätigter Dialog trifft also nie eine Note dahinter.
Schnellsteuerung im Song
- Stem auswählen: Steuerkreuz hoch / runter. Sperren: Steuerkreuz links. Neu würfeln: Steuerkreuz rechts
- Stems 1 bis 4 direkt umschalten: Halte-Modifikator + Notenspur
- Vorheriger oder nächster Takt: Halte-Modifikator + Steuerkreuz links / rechts
- Nächster Radio-Song: Halte-Modifikator + View / Create / Minus
- Volles Editor-Menü: View / Create / Minus
Controller-Profile
- Fronttasten: Spuren auf den vier Fronttasten (Standard)
- Noten auf den Schultertasten: Spuren auf LT / LB / RB / RT, die Fronttasten bleiben frei für Menüs
- Trigger + Front: Spuren auf LT / X / B / RT
- Stick-Bewegungen: schnipp einen der Sticks Richtung Spur
- Studio-Akkorde: halte LT mit den Fronttasten für Stems, LT + Schultertasten für Rückgängig / Wiederherstellen
Eigene Belegungen akzeptieren eine einzelne Taste, eine Stick-Richtung oder eine gehaltene Kombination. Profile überschreiben nie deine Tastaturbelegung.
Steam Deck und DualSense
Das ganze Spiel ist komplett mit Controller spielbar, Texteingabe inklusive (Steams Bildschirmtastatur erscheint für Namens- und Code-Felder). Am Desktop bekommt ein DualSense-Controller Lightbar-Farben und adaptive Trigger-Effekte. Das Timing fühlt sich schief an? Führ Einstellungen → Steuerung → Kalibrieren einmal pro Gerät aus.