創作模式指南
創作是遊戲內建的迷你 DAW。你會從寂靜開始,在循環節拍上建立曲目。所有操作都是即時的(每次改動都會立刻聽見),也都可以復原。不需要樂理知識。創作是完整版功能;試玩版會顯示升級提示。
開始創作
從選單中選擇創作並設定長度(0:30 到 7:00,可選 1:00 / 1:30 / 2:00 預設),然後選擇起點:
- 空白畫布:一首靜音的種子歌曲。調性、音階和曲風已在底層確定,所以你加入的所有內容都能彼此協調。
- 給我靈感:先生成一首完整歌曲,再剝離到只剩節拍,讓你按自己的方式一點點重建。
- 從氛圍開始:從 8 種氛圍(CHILL、HAPPY、DREAMY、HYPE、DARK、SAD、RETRO、FIERCE)和 3 種能量強度中選擇,確認前可試聽實際架構,還能反覆重抽,直到找到有感覺的一版。
- 範本:12 個預設起點,例如 LOFI STUDY、CLUB NIGHT、NEON DRIVE、TRAP ANTHEM、EPIC TRAILER 和 JUNGLE SPRINT;每個範本都有自己的曲風、速度範圍和音色配方,同樣可以先試聽再決定。
新的工作階段會以暫停狀態開始,方便你先行設定;第一次編輯會解除暫停。你也可以開啟任何已儲存歌曲或草稿進行編輯(原有編排會完整保留),或在選單的代碼對話框中貼上代碼並選擇編輯,另建一個新的工作階段。
簡易與進階
創作會以簡易模式開啟,提供核心工具:音符、播放、編輯節拍、鋼琴捲軸、填入以及復原 / 重來。 更多 » 按鈕會顯示進階編輯器(微調、旋律、混音、樂器),以及編曲、和聲、時間軸、SFX、CINEMA、演奏和歷程等製作工具。你可以隨時切換,不會遺失任何內容,遊戲也會記住你的選擇。
圖層與填入
左側的分軌標籤就是圖層開關:點按可加入或移除聲部,骰子會生成不同聲部,掛鎖可將其凍結(參見 分軌)。 填入 面板會把生成器變成素材工具。它放入的所有內容都可以編輯:
- 鼓點 和 貝斯線:全新生成的樂句會直接放進編輯網格。
- 將旋律放入鋼琴捲軸:把生成的主奏樂句轉換成可編輯的音符。
- 匯入 MIDI:從任何 DAW 載入 .mid 檔案,選擇要匯入的聲部,進行量化(也可保留原始演奏時值)、移調,並可選擇採用其速度和調性。鼓軌可以匯入節拍網格。
- 匯入音訊:解碼 MP3、FLAC、WAV、OGG 或 M4A,並與播放進度鎖定,讓你跟著混音。僅限目前工作階段:它絕不會進入代碼或匯出檔案。
- 完整歌曲:立即開啟所有分軌。 全部清空:回到空白畫布(復原可恢復一切)。
編輯節拍:鼓機網格
每小節有 7 條軌道(大鼓、小鼓、踩鈸、開放鈸、拍手、疊音鈸、鼓邊)和 16 個步驟;手機會將網格分成兩頁。點按格子會依序切換開啟、重音、幽靈、關閉,也就是外觀不同的三種力度。選取模式會開啟單步詳細設定列,可設定機率(是否每次都播放?)和微節奏(讓它稍微偏離網格)。隨機會寫入符合曲風和速度的全新節拍,還原會取回歌曲的原始節奏,三個預設欄位可儲存和載入節奏型。頂部分頁可切換到 貝斯網格:4 個音高列(八度、五度、根音、低音)乘以 16 個步驟,並有各自的隨機、自動和清空。編輯會即時生效,手動編輯優先於生成器。
微調:用通俗語言調聲音
微調中的每一行都是用箭頭逐級調整的通俗旋鈕:鼓組和節拍風格、貝斯音色、和弦音色、你所演奏音符的音色、主旋律開關,以及鋪底音色特徵(溫暖、明亮、空靈、暗沈、合唱、玻璃、弦樂等)。每一行下方都有一句幫助文字說明作用,沒有難懂的術語。
鋼琴捲軸與旋律
鋼琴捲軸用來編寫自己的音符:你可以在網格上放置、拉長和試聽音符,還能加入額外音軌(匯入的 MIDI 聲部會保留原名),每條音軌都有獨立的靜音和音量。使用手把時,捲軸提供完整的游標操作:聚焦網格、確認進入、依步驟和音高移動,再按確認放置音符。旋律則用於編輯歌曲自動生成的主奏樂句。
樂器與混音
樂器可為每條演奏軌道選擇音色。混音是混音器:可設定每層的音量和聲像,讓混音平衡成為曲目的一部分。
不會遺失任何內容
創作過程中會自動儲存工作階段草稿,草稿位於已儲存中。復原和重來涵蓋你的編輯,節拍網格另有自己的局部復原,進階模式中的歷程可回退較大的操作。完成的曲目可以匯出為音訊、分軌或 MIDI(參見 匯出),你創作的一切都可隨分享碼帶走:RMX1 用於歌曲,RMX2 專案碼則可在工作室中重新開啟完整的創作專案。
親手試用節拍網格
編輯節拍會開啟鼓機:一小節內,7 種鼓聲橫跨 16 個步驟。點按格子會依序切換 開啟, 重音 (更響且有輪廓)和 幽靈音 (較輕的第三檔),然後回到關閉。強拍會更亮,方便你找到第一拍。下面是同一個網格,只是沒有聲音:
DJ 台也會在這裡陪著你
每種遊玩模式(包括創作)都可使用相同的分軌骰子、靜音和鎖頭。可親手操作的 DJ 台模型位於 分軌頁面.