Dados guardados, backups e códigos
Todo o teu perfil (progresso, definições, músicas guardadas, rascunhos, listas de reprodução, proezas e moedas) fica no teu dispositivo. No jogo completo, três opções em Definições → JOGO permitem transferi-lo; na demo, elas aparecem bloqueadas.
CÓPIA DE SEGURANÇA DO SAVE
Guarda tudo num único ficheiro com um nome como randommix-save-2026-08-03.rmxsave pelo fluxo normal de gravação ou partilha da tua plataforma: uma caixa de diálogo no computador, o ecrã de partilha no telemóvel ou uma transferência no navegador.
COPIAR CÓDIGO
O mesmo perfil vira uma longa sequência de texto na área de transferência. Cola-a onde um ficheiro seria inconveniente: uma aplicação de notas, uma mensagem para ti ou outro dispositivo.
IMPORTAR SAVE
Cola um código de gravação ou escolhe um ficheiro .rmxsave. O jogo valida o conteúdo, mostra o que há nele ("Importar 12 músicas guardadas, 340 moedas e 85 músicas concluídas?") e cria uma cópia de segurança local da gravação atual antes de substituí-la. A importação substitui tudo, não combina os dados, e uma falha restaura o estado anterior sem problemas. Depois disso, o jogo é recarregado.
Códigos de partilha (RMX1)
Um código RMX1 recria uma música exatamente em qualquer dispositivo. Copia-o no painel PARTILHAR ou guarda-o como um pequeno ficheiro .rmx. Os projetos do CRIAR têm um irmão maior, os códigos de projeto RMX2, que reabrem a sessão de edição completa. Os códigos são uma funcionalidade da versão completa; a demo explica-os, mas não toca nada a partir deles.
Boas práticas
- Faz uma cópia de segurança antes de importar o save de outra pessoa ou repor qualquer coisa.
- Um código de gravação numa aplicação de notas é a maneira mais rápida de transferir entre dispositivos; o ficheiro .rmxsave é o ficheiro de segurança mais organizado.