Exportando sua música
O botão redondo de compartilhar na tela da música abre COMPARTILHAR MÚSICA: códigos, MIDI, gravação de clipes e estúdio de exportação. Tudo o que você exportar pode ser usado em qualquer projeto, comercial ou pessoal, sem exigir atribuição; nada é amostrado de gravações existentes. Os detalhes estão em Quem é dono de uma exportação. Exportar é um recurso da versão completa: a demo abre todos os painéis e mostra todas as prévias; o jogo completo salva os arquivos.
Exportações rápidas
- GRAVAR CLIPE: captura ao vivo até 20 segundos exatamente do que você está ouvindo. É bom para compartilhar rapidamente. Salva como .webm, .mp4 ou .ogg, dependendo do dispositivo.
- SALVAR MIDI: instantâneo, sem renderização. Um .mid padrão com tempo e compasso, além de pistas de lead, suas notas do ROLL, acordes, baixo e bateria (percussão GM), pronto para qualquer DAW ou aplicativo de partitura.
- SALVAR .RMX: seu código de compartilhamento num pequeno arquivo de texto. O botão DO ARQUIVO na caixa CÓDIGO faz a leitura de volta. Veja Salvamentos e códigos.
O estúdio de exportação (EXPORTAR ÁUDIO)
Uma renderização completa offline com qualidade real e opções em cada linha:
- Conteúdo: batida + notas, só batida ou só notas.
- Formato: WAV (sem perdas), MP3 (menor, 192 kbps) ou OGG (para jogos).
- Loop: CONTÍNUO renderiza um loop sem lacunas e leva a cauda do reverb ao início. Apenas WAV e OGG; MP3 adiciona preenchimento, então o jogo desliga o modo contínuo e avisa.
- Volume: desligado, DEIXAR ALTO (normalização de pico com limitação suave) ou STREAM em menos 14 LUFS, o nível usado pelos serviços de streaming.
- Corte: um controle deslizante de intervalo escolhe os compassos inicial e final; o fim pode passar do final natural da música (a batida continua em loop).
PRÉVIA toca sua seleção exata ao vivo antes de renderizar. SALVAR renderiza em segundo plano, com barra de progresso e botão de cancelamento. As exportações correspondem ao que você ouve: mix, mutes, EQ e volume são mantidos.
Stems e pacotes adaptativos
SALVAR STEMS renderiza até sete stems alinhados (bateria, baixo, acordes, top, hook, pad, lead), antes da masterização para soma em DAW, compactados, com tempo e tom nos nomes dos arquivos (como _128bpm_F#min), para que as DAWs ajustem tempo e altura automaticamente. Stems silenciosos são ignorados, e uma opção por seção divide cada stem conforme as seções do arranjo, nos limites exatos dos compassos.
ADAPTATIVO (STEMS + JSON) cria um pacote musical pronto para jogos: loops contínuos por stem, travados em fase, e um manifest.json que descreve as camadas por intensidade (pad como base sempre ligada, chegando a bateria e lead no topo), cenas de intensidade prontas, pontos de loop e marcadores de seção, para que um motor de jogo aumente ou diminua a música conforme a ação. Sempre em WAV, porque o preenchimento do MP3 quebraria os loops.
IMAGEM DA FORMA DE ONDA renderiza sua seleção como uma imagem PNG neon de 1600 por 400, com título e gênero no canto, pronta para publicações e miniaturas de vídeo.
Quem é dono de uma exportação
O que você cria é seu. Tudo o que você compõe em CRIAR, e todo take que você molda remixando, gerando de novo, silenciando ou editando, é seu trabalho no que depender de nós: use, publique, venda, sem atribuição e para sempre. Quaisquer direitos que Random Mix ou seu desenvolvedor possam ter sobre o material gerado dentro da exportação são licenciados junto com ela para você, sem royalties, no mundo inteiro, para qualquer projeto pessoal ou comercial.
Uma observação jurídica, pois jogadores perguntam: os direitos autorais nos Estados Unidos protegem a criatividade humana. Portanto, uma música escrita inteiramente pelo gerador e exportada sem nenhuma mudança pode não ter direitos autorais para ninguém. Suas edições, arranjos e composições são o que a lei reconhece claramente como seu.
Esta licença também é não exclusiva por definição. Algumas músicas são intencionalmente iguais para muitos jogadores: a DIÁRIA é a mesma para todos naquele dia, um código de compartilhamento reconstrói exatamente o mesmo áudio em qualquer cópia do jogo e uma exportação sem edições da mesma semente gera o mesmo arquivo, não importa quem apertou EXPORTAR.
Por isso existe exatamente uma regra: não registre exportações do Random Mix em sistemas de identificação de conteúdo como o YouTube Content ID, nem use opções de distribuidoras que criem impressões digitais do seu upload, e não reivindique direitos exclusivos sobre uma exportação contra outros jogadores. Esses sistemas exigem propriedade exclusiva, algo que nenhuma exportação de uma semente compartilhada pode ter; um único registro indevido pode sinalizar por engano todas as outras cópias dos jogadores. Registrar mesmo assim viola esta licença e as declarações que esses serviços exigem que você assine.
Se um vídeo ou faixa sua receber uma reivindicação por áudio do Random Mix, conteste: você tem todos os direitos concedidos nesta página, a reivindicação viola as próprias regras de exclusividade da plataforma e você pode usar esta página como licença. Depois, avise-nos em [email protected] com os detalhes da reivindicação, e nós denunciaremos a referência indevida à plataforma.
Antes de publicar a DIÁRIA de hoje, deixe-a com a sua cara: um uso dos dados, um embaralhamento, um mudo ou qualquer edição produz um áudio que ninguém mais tem. O painel de exportação avisa quando uma diária ainda não foi alterada.
Onde os arquivos são salvos
- Aplicativo para computador: uma caixa normal de Salvar como; você escolhe a pasta.
- Android e iOS: a tela de compartilhamento do sistema (salve em Arquivos ou envie a qualquer aplicativo). A cópia temporária é apagada depois.
- Navegadores: um download comum (navegadores móveis com suporte a compartilhamento de arquivos usam a tela de compartilhamento).
Trabalhos longos de stems ou pacotes adaptativos pedem confirmação antes de começar, mostrando a quantidade de arquivos e o tamanho aproximado. Versões das lojas móveis limitam cada arquivo compartilhado a 128 MB e recomendam OGG ou um corte menor se o trabalho passar desse limite.