RANDOM MIX

Opslaan, back-ups en codes

Je hele profiel (vooruitgang, instellingen, opgeslagen nummers, ontwerpen, afspeellijsten, prestaties, munten) leeft op je apparaat. Drie rijen in Instellingen → GAME verplaatsen het rond in het volledige spel; de demo toont ze vergrendeld.

RESERVEKOPIE OPSLAAN

Schrijft alles naar een enkel bestand genaamd randommix-save-2026-08-03.rmxsave via de normale opslag- of deelstroom van uw platform: een opslagdialoog op desktop, het deelblad op telefoons, een download in browsers.

CODE VOOR OPSLAAN KOPIËREN

Hetzelfde profiel als één lange tekenreeks op je klembord. Plak die waar een bestand onhandig is: in een notitie-app, een bericht aan jezelf of op een ander apparaat.

IMPORT OPSLAAN

Plak een opslagcode of kies een .rmxsave-bestand. Het spel controleert de inhoud, toont wat erin staat ("12 opgeslagen nummers, 340 munten en 85 voltooide nummers importeren?") en maakt lokaal een back-up van je huidige gegevens voordat iets wordt vervangen. Importeren vervangt alles en voegt niets samen; bij een fout wordt alles netjes hersteld. Daarna wordt het spel opnieuw geladen.

Steam Cloud

De desktop versie op Steam spiegelt ook automatisch uw profiel aan Steam Cloud, zodat een nieuwe installatie of een tweede PC oppikt waar je gebleven bent. De lokale back-up rijen werken er nog steeds en maken goede riem-en-breaks voordat grote experimenten.

Deelcodes (RMX1)

Los van je profiel: een gedeelde code is één lied als tekst. De code bevat de seed van het nummer en elke bewerking — vernieuwde delen, beatraster, regelaars, melodie en dempingen — zodat elk exemplaar van het spel offline en deterministisch exact hetzelfde nummer opbouwt. Kopieer de code uit het paneel DELEN of sla hem op als klein .rmx-bestand. CREATE-projecten hebben een grotere variant, RMX2-projectcodes, die de volledige bewerksessie opnieuw openen. Codes horen bij de volledige versie; de demo legt ze uit maar speelt ze niet af.

Goede gewoontes