Gids voor de CREATE-modus
CREATE is de mini-DAW van het spel. Je bouwt vanuit stilte een nummer boven op een herhalende beat. Alles gebeurt live — je hoort elke wijziging meteen — en alles kan ongedaan worden gemaakt. Muziektheorie is niet nodig. CREATE hoort bij de volledige versie; de demo laat zien wat je ermee kunt.
Een sessie starten
Kies CREATE uit het menu en kies een lengte (0:30 tot 7:00, met 1:00 / 1:30 / 2:00 presets), kies dan een startpunt:
- Lege canvas: een stil, bezaaid lied. De toonsoort, schaal en genre bestaan eronder, dus alles wat je toevoegt past bij elkaar.
- Inspireer me.: genereert een volledig liedje, stript het vervolgens naar het ritme zodat je het op jouw manier herbouwt, chip door chip.
- Uit een vibe: kies een van de 8 vibes (chill, happy, dreamy, HYPE, dark, sad, retro, fierce) en een van de 3 energieën, hoor de eigenlijke steiger voordat het committen, en herroll duurt tot een klik.
- Sjablonen: 12 vooraf ingestelde startpunten zoals LOFI STUDY, CLUB NIGHT, NEON DRIVE, TRAP ANTHEM, EPIC TRAILER en JUNGE SPRINT, elk een genre, tempo lane en geluid recept, met dezelfde hoor-eerste preview.
Een nieuwe sessie begint gepauzeerd, zodat je alles kunt instellen; na je eerste bewerking gaat hij verder. Je kunt ook een opgeslagen nummer of concept openen om de exacte arrangementen te bewerken. Of plak een code in het venster CODE van het menu en kies BEWERKEN om er een nieuwe sessie van te maken.
EZ en ADVANCED
CREATE opent in de EENVOUDIGE weergave met de belangrijkste hulpmiddelen: NOTEN, SPELEN, BEAT BEWERKEN, ROLL, VULLEN en ONGEDAAN MAKEN / OPNIEUW. MEER De knop toont de geavanceerde editors (AANPASSEN, MELODIE, MIX en INSTR.) en bouwhulpmiddelen zoals ARRANGEMENT, HARMONIE, TIJDLIJN, GELUIDSEFFECTEN, FILM, UITVOEREN en GESCHIEDENIS. Je kunt er altijd tussen wisselen; niets gaat verloren en je keuze wordt onthouden.
Lagen en vullagen
De stem chips aan de linkerkant zijn uw laag switches: tik om een deel in of uit te brengen, dobbelstenen voor een ander gegenereerd deel, hangslot om het te bevriezen (zie Stems). VULLEN paneel verandert de generator in een zaad gereedschap. Alles wat erin valt is bewerkbaar:
- Drumbeat en baslijn: vers gegenereerde patronen vallen recht in het bewerkingsraster.
- Melodie naar ROLL: een gegenereerde lead frase omgezet in noten die je kunt bewerken.
- MIDI importeren: laad een .mid-bestand uit een DAW, kies welke partijen worden overgenomen, quantiseer (ook zoals gespeeld), transponeer en neem desgewenst tempo en toonsoort over. Drumsporen kunnen in het beatraster worden geplaatst.
- Audio importeren: decodeer een MP3-, FLAC-, WAV-, OGG- of M4A-bestand en speel het synchroon met de transportbediening af, zodat je ermee kunt remixen. Alleen voor deze sessie: het bestand komt nooit in codes of exports terecht.
- Volledig nummer: elke stem aan, direct. Alles wissen: terug naar het canvas (UNDO brengt alles terug).
BEAT BEWERKEN: het drumraster
Zeven banen (kick, snare, hihat, open hihat, clap, ride en rim) met 16 stappen per maat; op telefoons wordt het raster in twee helften verdeeld. Tik op een cel om te wisselen tussen AAN, ACCENT, GHOST en UIT: drie duidelijk herkenbare aanslagniveaus. In de modus SELECTEREN verschijnt per stap een detailstrook voor waarschijnlijkheid en microtiming. WILLEKEURIG schrijft een nieuwe beat die bij genre en tempo past, HERSTELLEN zet het oorspronkelijke patroon terug en via drie voorkeuzevakken kun je patronen OPSLAAN en LADEN. Het tabblad bovenaan schakelt naar de basraster: vier veldrijen (OCT, 5th, ROOT, LOW) door 16 stappen met zijn eigen RANDOM, AUTO en CLEAR. Edits zijn live en handbewerkingen winnen over de generator.
AANPASSEN: geluid in gewone taal
Elke rij onder AANPASSEN is een begrijpelijke instelling met pijlen: drumkit en beatstijl, basgeluid, akkoordgeluid, het geluid van je gespeelde noten, toplijn aan of uit en het karakter van de pad (WARM, HELDER, LUCHTIG, DONKER, KOOR, GLAS, STRINGS en meer). Onder elke rij legt één hulpzin uit wat de instelling doet; zonder jargon.
ROLL en MELODIE
ROLL is de pianorol voor je eigen noten: plaats, verleng en beluister noten in een raster. Extra sporen — geïmporteerde MIDI-partijen behouden hun naam — hebben elk een eigen demp- en volumeregeling. Met een controller krijgt de rol een echte cursor: focus het raster, bevestig om erin te gaan, verplaats per stap en toonhoogte en bevestig om te plaatsen. MELODIE bewerkt de gegenereerde leadfrase van het nummer zelf.
INSTR. en MIX
INSTR. kiest het instrument voor elke speelbare baan. MIX is het mengpaneel: volume en panorama per laag, zodat je balans onderdeel blijft van het nummer.
Niets gaat verloren.
Sessies worden tijdens het werken automatisch als concept opgeslagen onder OPGESLAGEN. Ongedaan maken en opnieuw zijn beschikbaar voor je bewerkingen, het beatraster heeft daarnaast een eigen lokale geschiedenis en GESCHIEDENIS — in de GEAVANCEERDE weergave — gaat terug door grotere stappen. Je voltooide nummer kun je exporteren als audio, stems of MIDI (zie Exporteren), en alles wat je bouwt rijdt op een gedeelde code: RMX1 voor het nummer, en RMX2 projectcodes die een volledig CREATE project in de studio heropenen.
Aan de slag met het beatraster
BEAT BEWERKEN opent de drummachine: zeven drumgeluiden verdeeld over zestien stappen, samen één maat. Tik op een cel om te wisselen tussen op, accent (verouderd, geschetst) en spook (een rustigere derde niveau), dan achteruit. Downbeats zitten helderder zodat je kunt vinden sloeg een. Dit is hetzelfde raster, minus het geluid:
De DJ stand volgt u hier
Dezelfde per-stem dobbelstenen, moten en hangsloten werken in elke afspeelmodus, CREATE inbegrepen. Er is een hands-on model van de stand op de stempagina.