Simpanan, sandaran & kod
Seluruh profil anda (kemajuan, tetapan, lagu tersimpan, draf, senarai main, pencapaian, syiling) berada di peranti. Tiga baris di Tetapan → PERMAINAN memindahkannya dalam permainan penuh; demo memaparkannya terkunci.
SANDARKAN SIMPANAN
Menulis semuanya ke satu fail bernama seperti randommix-save-2026-08-03.rmxsave melalui aliran simpan atau kongsi biasa platform anda: dialog simpan pada desktop, helaian kongsi pada telefon dan muat turun dalam pelayar.
SALIN KOD SIMPANAN
Profil yang sama sebagai satu rentetan teks panjang pada papan klip. Tampalkannya di mana-mana apabila fail menyusahkan: aplikasi nota, mesej kepada diri sendiri atau peranti lain.
IMPORT SIMPANAN
Tampal kod simpanan atau pilih fail .rmxsave. Permainan mengesahkannya, menunjukkan kandungan (contohnya “Import 12 lagu tersimpan, 340 syiling dan 85 lagu selesai?”), kemudian membuat sandaran setempat bagi simpanan semasa sebelum menggantikan apa-apa. Import menggantikan semuanya dan tidak menggabungkan data; import yang gagal dipulihkan dengan kemas. Permainan dimuat semula selepas itu.
Kod kongsi (RMX1)
Kod RMX1 mencipta semula satu lagu dengan tepat pada mana-mana peranti. Salin daripada panel KONGSI, atau simpan sebagai fail .rmx yang kecil. Projek CIPTA mempunyai saudara yang lebih besar, iaitu kod projek RMX2, yang membuka semula keseluruhan sesi penyuntingan. Kod ialah ciri versi penuh; demo menerangkannya dan tidak memainkan apa-apa daripadanya.
Kebiasaan baik
- Sandarkan sebelum mengimport simpanan orang lain atau menetapkan semula apa-apa sahaja.
- Kod simpanan dalam aplikasi nota ialah cara terpantas untuk berpindah antara peranti; fail .rmxsave ialah arkib yang lebih kemas.