만들기 모드 안내
만들기는 게임 속 미니 DAW입니다. 고요한 상태에서 반복 비트 위에 트랙을 쌓습니다. 모든 작업이 실시간이며(바뀐 소리를 즉시 들음) 모두 취소할 수 있습니다. 음악 이론은 필요 없습니다. 만들기는 정식 버전 기능이며 데모에서는 미리 볼 수 있습니다.
세션 시작
메뉴에서 만들기를 고르고 길이(0:30~7:00, 1:00 / 1:30 / 2:00 프리셋)를 정한 뒤 시작점을 선택하세요:
- 빈 캔버스: 시드가 있는 무음 곡. 조성, 음계와 장르가 밑에 존재하므로 무엇을 더해도 어울립니다.
- 영감 받기: 완성된 곡을 만든 뒤 비트만 남겨, 칩 하나씩 원하는 방식으로 다시 쌓게 합니다.
- 분위기에서: 8가지 분위기(CHILL, HAPPY, DREAMY, HYPE, DARK, SAD, RETRO, FIERCE) 중 하나와 3가지 에너지 중 하나를 고르고 실제 뼈대를 먼저 들어 본 뒤 마음에 들 때까지 버전을 다시 뽑으세요.
- 템플릿: LOFI STUDY, CLUB NIGHT, NEON DRIVE, TRAP ANTHEM, EPIC TRAILER, JUNGLE SPRINT 등 12가지 시작점. 각각 장르, 템포 범위와 사운드 레시피가 있으며 먼저 들어 볼 수 있습니다.
새 세션은 준비할 수 있도록 일시 정지 상태로 시작하며 첫 편집이 정지를 풉니다. 저장한 곡이나 초안을 열어 정확한 구성을 유지한 채 편집하거나, 메뉴의 코드 창에 코드를 붙여 넣고 편집을 골라 새 세션으로 갈라낼 수도 있습니다.
쉬움과 고급
만들기는 핵심 도구인 노트, 재생, 비트 편집, ROLL, 채우기, 실행 취소 / 다시 실행이 있는 쉬움 모드로 열립니다. 더보기 » 버튼은 고급 편집기(조절, 멜로디, 믹스, 악기)와 구성, 화음, 타임라인, SFX, 시네마, 퍼포먼스, 기록 같은 제작 도구를 표시합니다. 언제든 전환할 수 있고 아무것도 사라지지 않으며 선택은 기억됩니다.
레이어와 채우기
왼쪽의 스템 칩은 레이어 스위치입니다. 눌러 파트를 넣거나 빼고, 주사위로 다른 파트를 만들고, 자물쇠로 고정합니다( 스템참조). 채우기 패널은 생성기를 시작 도구로 바꿉니다. 추가되는 모든 것은 편집할 수 있습니다:
- 드럼 비트 와 베이스라인: 새로 생성한 패턴을 편집 그리드에 바로 넣습니다.
- 멜로디를 ROLL로: 생성한 리드 프레이즈를 편집 가능한 노트로 바꿉니다.
- MIDI 가져오기: 어느 DAW에서든 .mid를 불러오고 들어올 파트를 선택하고, 퀀타이즈(연주 느낌 유지 포함), 조옮김을 하며 템포와 조성을 선택적으로 적용합니다. 드럼 트랙은 비트 그리드로 보낼 수 있습니다.
- 오디오 가져오기: MP3, FLAC, WAV, OGG 또는 M4A를 디코딩해 트랜스포트에 맞춰 재생하며 함께 리믹스합니다. 현재 세션 전용으로, 코드나 내보내기에 포함되지 않습니다.
- 전체 곡: 모든 스템을 즉시 켭니다. 모두 지우기: 빈 캔버스로 돌아갑니다(실행 취소로 모두 복원 가능).
비트 편집: 드럼 그리드
마디마다 16스텝의 7개 레인(킥, 스네어, 하이햇, 오픈 하이햇, 클랩, 라이드, 림)이며 휴대폰에서는 절반씩 표시됩니다. 셀을 누르면 켬, 액센트, 고스트, 끔의 세 음량 단계가 서로 다른 모습으로 순환합니다. 선택 모드는 각 스텝의 확률(항상 재생?)과 마이크로 타이밍(그리드에서 밀기)을 엽니다. 무작위는 장르와 템포에 맞는 새 비트를 쓰고, 복원은 원래 패턴을 되돌리며, 세 프리셋 슬롯에 패턴을 저장하고 불러옵니다. 위쪽 탭은 베이스 그리드: 16스텝의 4개 음높이 줄(OCT, 5TH, ROOT, LOW)과 자체 무작위, 자동, 지우기 기능이 있습니다. 편집은 실시간이고 수동 편집이 생성기보다 우선합니다.
조절: 쉬운 말로 다듬는 사운드
조절의 각 줄은 화살표로 바꾸는 쉬운 말의 노브입니다. 드럼 키트와 비트 스타일, 베이스와 코드 음색, 누르는 노트의 음색, 톱라인 켜기/끄기, 패드 성격(WARM, BRIGHT, AIRY, DARK, CHOIR, GLASS, STRINGS 등)을 조절합니다. 각 줄 아래 한 문장 도움말이 전문 용어 없이 기능을 설명합니다.
ROLL과 멜로디
ROLL은 직접 쓰는 노트용 피아노 롤입니다. 그리드에서 노트를 놓고 늘리고 들어 보며, 추가 트랙(가져온 MIDI 파트는 이름 유지)은 각자 음소거와 볼륨을 가집니다. 컨트롤러에서는 진짜 커서를 사용합니다. 그리드에 초점을 맞추고 확인해 들어간 뒤 스텝과 음높이를 이동하고 확인해 놓으세요. 멜로디는 곡이 생성한 리드 프레이즈 자체를 편집합니다.
악기와 믹스
악기는 각 플레이 레인의 악기를 고릅니다. 믹스는 레이어별 음량과 팬을 다루는 믹서이므로 밸런스도 트랙의 일부입니다.
아무것도 잃지 않습니다
작업 중 세션은 자동으로 초안 저장되고 초안은 저장됨에 있습니다. 실행 취소와 다시 실행이 편집을 다루고 비트 그리드에는 자체 로컬 취소가 있으며 기록(고급)은 큰 변경 사이를 되돌립니다. 완성된 트랙은 오디오, 스템 또는 MIDI로 내보낼 수 있습니다( 내보내기참조). 만든 모든 것은 공유 코드에 실립니다. 곡에는 RMX1, 전체 만들기 프로젝트를 스튜디오에서 다시 여는 프로젝트에는 RMX2가 쓰입니다.
비트 그리드 직접 체험
비트 편집은 1마디 16스텝에 7개 드럼 소리가 있는 드럼 머신을 엽니다. 셀을 누르면 켜짐, 액센트 (더 크고 테두리 있음)와 고스트 (더 조용한 세 번째 단계)를 거쳐 꺼집니다. 다운비트가 더 밝아 첫 박을 찾기 쉽습니다. 아래는 소리만 없는 같은 그리드입니다:
DJ 부스도 함께합니다
스템별 주사위, 음소거와 자물쇠는 만들기를 포함한 모든 플레이 모드에서 작동합니다. 직접 만져 볼 수 있는 부스 모델은 스템 페이지.