操作とゲームパッド
すべての操作は 設定 → 操作で割り当て直せます。キーボードの各キー、コントローラーの各ボタンに加え、Xbox、PlayStation、Switch、Steam Deck、汎用のボタン表記も選べます。
キーボード
- ノートレーン1~4: D F J K
- メニュー:矢印キーで移動、 Enter で決定、 Esc で戻る、または一時停止
- 曲をホールド: Space は一時停止メニューを開かず、音楽を停止・再開します。曲をホールドする必要がないアーケードモードでは、 Space ラウンド全体を一時停止します。
- 一時停止メニュー: P。ステムをシャッフル: R。ステムをミュート: 1 ~ 5。エディターメニュー: E.
- デスクトップで全画面表示: F メニュー内、または F11
キャリブレーション(設定 → 操作 → キャリブレーション)
タップの感覚は合っているのに判定が遅い場合、ゲームと感覚の間で遅延が発生しています。キャリブレーションは3つの短い手順で遅延を測り、2つの原因を切り分けます。
- サウンド:クリック音だけで、見るものはありません。画面から目を離し、音に合わせてタップします。音声遅延を測る手順で、100msを超える場合はBluetoothヘッドホンがよくある原因です。
- 表示:無音でノートが落ちてきます。ノートがラインに触れた瞬間にタップします。テレビや一部のスマートフォンが加える表示遅延を測ります。
- プレイ:ノートとクリック音を合わせ、実際の曲と同じようにリアルタイムで判定します。普段のプレイ方法で測るため、この手順の結果がオフセットに設定されます。
結果画面には数値、各タップ位置のグラフ、そして結果を説明する簡潔な文が表示されます。たとえば「音声が表示より90ms遅れています」と案内します。値は1msずつ調整でき、調整を保ったまま「感覚テスト」だけを再実行して確認し、適用できます。各手順はコントローラーでもスキップでき、開始画面の「クイックテスト」は3番目の手順だけを実行します。端末自体が報告する遅延は自動補正され、キャリブレーションは残った遅延を測ります。
タッチ操作
レーンをタップしてノートを演奏し、長押しでロングノートを演奏します。メニュー、エディター、DJブースはすべてタッチ操作を優先した設計です。プレイ中は画面が消灯しません。
ゲームパッドの基本
- フォーカス移動・操縦:方向パッドまたは左スティック
- 決定:下の正面ボタン。戻る・閉じる:右の正面ボタン
- 一時停止:Menu / Options / Plus
- ノートレーン1~4:左、下、右、上の正面ボタン
- ステムをシャッフル:左バンパー。選択中のステムを切り替え:右バンパー
- ホールド修飾:左トリガー
メニューを開いている間、正面ボタンはメニュー専用になります。ダイアログを決定しても、背後のノートを誤って叩くことはありません。
曲中のクイック操作
- ステム選択:方向パッド上下。ロック:左。引き直し:右
- ステム1~4を直接切り替え:ホールド修飾 + ノートレーン
- 前後の小節へ移動:ホールド修飾 + 方向パッド左右
- ラジオの次の曲:ホールド修飾 + View / Create / Minus
- エディターメニュー全体:View / Create / Minus
コントローラープリセット
- 正面ボタン:4つの正面ボタンにレーンを配置(標準)
- ショルダーノート:LT / LB / RB / RTにレーンを配置し、正面ボタンをメニュー用に空けます
- トリガー + 正面:LT / 左 / 右 / RTにレーンを配置
- スティックフリック:どちらかのスティックをレーン方向へ弾きます
- スタジオコード:LT + 正面ボタンでステム、LT + バンパーで元に戻す / やり直す
カスタム割り当てには、1つのボタン、スティック方向、長押しする組み合わせを指定できます。プリセットがキーボード割り当てを上書きすることはありません。
Steam DeckとDualSense
文字入力を含め、ゲーム全体をコントローラーだけで操作できます。名前とコードの欄ではSteamのスクリーンキーボードが表示されます。デスクトップでは、DualSenseのライトバー色とアダプティブトリガー効果にも対応します。タイミングに違和感がある場合は、 設定 → 操作 → キャリブレーション を端末ごとに一度実行してください。