Esportare la tua musica
Il pulsante rotondo di condivisione nella schermata del brano apre CONDIVIDI BRANO: codici, MIDI, registrazione di clip e studio di esportazione. Tutto ciò che esporti è tuo e puoi usarlo in qualsiasi progetto, commerciale o personale, senza attribuzione; nulla è campionato da registrazioni esistenti. I dettagli sono in Chi possiede un'esportazione. Le esportazioni sono una funzione della versione completa: la demo apre ogni pannello e mostra l'anteprima di tutto, mentre il gioco completo salva i file.
Esportazioni rapide
- REGISTRA CLIP: cattura fino a 20 secondi di ciò che stai ascoltando, in tempo reale. Ideale per condivisioni rapide. Salva in .webm, .mp4 o .ogg a seconda del dispositivo.
- SALVA MIDI: immediato, senza rendering. Un file .mid standard con tempo e indicazione metrica, oltre a tracce per parte principale, note ROLL, accordi, basso e batteria (percussioni GM), pronto per qualsiasi DAW o app di notazione.
- SALVA .RMX: il tuo codice di condivisione in un piccolo file di testo. Il pulsante DA FILE della finestra CODICE lo ricarica. Vedi Salvataggi e codici.
Lo studio di esportazione (ESPORTA AUDIO)
Un rendering completo offline ad alta qualità, con opzioni per ogni riga:
- Contenuto: ritmo + note, solo ritmo o solo note.
- Formato: WAV (senza perdita), MP3 (più piccolo, 192 kbps) o OGG (per i giochi).
- Loop: CONTINUO genera un loop senza interruzioni, riportando all'inizio il riverbero della coda. Solo WAV e OGG; MP3 aggiunge una spaziatura, quindi il gioco disattiva l'opzione continua e te lo segnala.
- Volume: disattivato, A TUTTO VOLUME (normalizzazione di picco con limitazione morbida) o STREAM a meno 14 LUFS, il livello a cui normalizzano i servizi di streaming.
- Taglio: un cursore di intervallo trascinabile sceglie le battute iniziale e finale; la fine può superare quella naturale del brano (il ritmo continua in loop).
ANTEPRIMA riproduce dal vivo la selezione esatta prima di qualsiasi rendering. SALVA esegue il rendering in background con barra di avanzamento e pulsante Annulla. Le esportazioni corrispondono a ciò che senti: mix, silenziamenti, EQ e volume vengono mantenuti.
Stem e pacchetti adattivi
SALVA STEM genera fino a sette stem allineati (batteria, basso, accordi, top, hook, pad, parte principale), pre-master per la somma in una DAW, compressi in ZIP, con etichette di tempo e tonalità nei nomi dei file (come _128bpm_F#min), così le DAW li adattano automaticamente nel tempo e nell'intonazione. Gli stem silenziosi vengono ignorati e un'opzione per sezione divide ogni stem seguendo con precisione i confini delle battute dell'arrangiamento.
ADATTIVO (STEM + JSON) crea un pacchetto musicale pronto per i giochi: loop continui sincronizzati in fase per ogni stem, più un file manifest.json che descrive gli strati per intensità (dal pad come base sempre attiva fino a batteria e parte principale in cima), scene di intensità pronte all'uso, punti di loop e marcatori di sezione, così un motore di gioco può alzare o abbassare la musica seguendo l'azione. Sempre in WAV, perché la spaziatura degli MP3 interromperebbe i loop.
IMMAGINE DELLA FORMA D'ONDA genera la selezione come PNG neon della forma d'onda da 1600 × 400, con titolo e genere nell'angolo, pensato per post e miniature video.
Chi possiede un'esportazione
Ciò che crei resta tuo. Tutto quello che componi in CREA e ogni versione che modelli remixando, rigenerando con i dadi, silenziando o modificando è opera tua per quanto ci riguarda: usala, pubblicala, vendila, senza attribuzione, per sempre. Qualsiasi diritto che Random Mix o il suo sviluppatore possa detenere sul materiale generato nella tua esportazione ti viene concesso insieme a essa, senza royalty e in tutto il mondo, per ogni progetto personale o commerciale.
Una nota sulla legge, dato che i giocatori lo chiedono: negli Stati Uniti il diritto d'autore protegge la creatività umana, quindi un brano scritto interamente dal generatore ed esportato senza modifiche potrebbe non essere protetto da copyright per nessuno. Sono le tue modifiche, i tuoi arrangiamenti e le tue composizioni che la legge riconosce chiaramente come tuoi.
Questa licenza è anche non esclusiva per scelta. Alcuni brani sono volutamente identici per molti giocatori: la GIORNALIERA è lo stesso brano per tutti quel giorno, un codice di condivisione ricostruisce esattamente lo stesso audio su ogni copia del gioco e un'esportazione non modificata dello stesso seed produce lo stesso file, chiunque abbia premuto ESPORTA.
Ecco perché esiste una sola regola: non registrare le esportazioni di Random Mix nei sistemi di identificazione dei contenuti come YouTube Content ID o tramite un'opzione del distributore che crea un'impronta digitale del caricamento, e non rivendicare diritti esclusivi su un'esportazione contro altri giocatori. Questi sistemi richiedono proprietà esclusiva, che nessuna esportazione di un seed condiviso può avere, e una registrazione errata può segnalare ingiustamente la copia di ogni altro giocatore. Registrare comunque un'esportazione viola questa licenza e le dichiarazioni che tali servizi ti fanno accettare.
Se un tuo video o brano riceve una rivendicazione per l'audio di Random Mix, contestala: hai tutti i diritti concessi da questa pagina, la rivendicazione non rispetta le regole di esclusività della piattaforma e puoi indicare questa pagina come licenza. Poi scrivici a [email protected] con i dettagli della rivendicazione e segnaleremo alla piattaforma il riferimento non valido.
Prima di pubblicare la GIORNALIERA di oggi, rendila tua: un tiro di dado, una mescolata, un silenziamento o qualsiasi modifica produce un audio che nessun altro possiede. Il pannello di esportazione ti avvisa se una giornaliera non è ancora stata toccata.
Dove finiscono i file
- App desktop: una normale finestra Salva con nome; scegli tu la cartella.
- Android e iOS: il pannello di condivisione del sistema (salva in File o invia a qualsiasi app). La copia temporanea viene eliminata dopo l'uso.
- Browser: un normale download (i browser mobili che supportano la condivisione dei file mostrano il pannello di condivisione).
I processi lunghi per stem o pacchetti adattivi chiedono conferma prima di iniziare, indicando il numero di file e la dimensione approssimativa. Le versioni per store mobili limitano ogni singolo file condiviso a 128 MB e consigliano OGG o un taglio più breve se il processo superasse il limite.